26 ans de Resident Evil Code: Veronica : Claire & Chris face à l'apocalypse sur l'île de Rockfort

Il y a exactement 26 ans, le 3 février 2000, Resident Evil Code: Veronica est sorti sur Dreamcast. Ce n'était pas simplement une suite — ce titre élargit la portée narrative et les mécaniques de la série, introduisant des conflits familiaux, une épidémie biologique, et le retour inattendu d'un vieil ennemi : Albert Wesker.

26 ans de Resident Evil Code: Veronica : Claire & Chris face à l'apocalypse sur l'île de Rockfort
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L’intrigue débute avec Claire Redfield qui s’infiltre audacieusement dans une installation d’Umbrella pour retrouver son frère, Chris. Au lieu de trouver des réponses, Claire est capturée et transférée dans une prison isolée sur l’île de Rockfort. Lorsque des forces mystérieuses attaquent l’île, une fuite du virus T déclenche une épidémie qui transforme tout en chaos. Ce simple postulat évolue en une histoire rythmée qui place les éléments psychologiques et les conflits humains au même niveau que l’horreur biologique.

Resident Evil Code: Veronica

L’une des forces de Code: Veronica est sa structure narrative clairement divisée : la première moitié suit Claire, la seconde suit Chris. Ce changement de protagoniste offre aux joueurs un point de vue différent sur les mêmes événements — tout en prolongeant la durée et la profondeur de l’histoire. Les défis et l’ampleur de l’histoire rendent aussi les contraintes de temps pour débloquer des objets secrets (par exemple la condition « terminer en 5 heures ») bien plus exigeantes que dans les entrées précédentes.

Resident Evil Code: Veronica

Contrairement aux premiers titres de la série qui s’appuyaient encore beaucoup sur des scènes pré-rendues, Code: Veronica rend tout l’environnement en polygones. La caméra fixe est toujours utilisée dans de nombreuses scènes, mais le jeu commence à montrer une liberté de mouvement de la caméra qui sera de plus en plus présente dans les épisodes principaux suivants. Ce changement technique marque un tournant visuel et mécanique pour la franchise Resident Evil vers une nouvelle ère.

Resident Evil Code: Veronica

Un moment particulièrement mémorable pour les fans est le retour d’Albert Wesker dans l’intrigue principale. Dans la version devenue largement connue, Code: Veronica X (sortie le 22 mars 2001), Wesker apparaît avec des capacités presque surhumaines : grande vitesse, sauts et mouvements quasi inhumains, ainsi que la capacité de combattre des B.O.W. sans armes. Cette transformation le fait passer de maître mystérieux à menace directe qui hantera la série dans les titres suivants.

Bien qu’initialement exclusif à la Dreamcast et sans numéro de série clair, Code: Veronica est reconnu comme une partie canonique de l’intrigue principale de Resident Evil. Le thème du drame amour-haine, l’atmosphère d’horreur psychologique, la structure à deux protagonistes, ainsi que l’évolution visuelle font de ce titre un favori fidèle de nombreux fans — non seulement parce qu’il poursuit l’histoire, mais aussi parce qu’il prend des risques stylistiques et narratifs qui inspireront des titres comme Resident Evil Revelations 2.

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