Epic Web Shops officiellement lancés : une nouvelle façon de vendre du contenu de jeu sur mobile et PC
Epic Web Shops est officiellement lancé ! Cette nouvelle plateforme d'Epic Games permet aux développeurs de vendre du contenu de jeu directement aux joueurs sur mobile et PC avec le système de paiement Epic, l'intégration d'Epic Rewards, ainsi qu'un partage des revenus plus avantageux.

Epic annonce le lancement des Epic Web Shops, un nouveau service qui permet aux développeurs de vendre du contenu en jeu directement aux joueurs sur appareils mobiles et PC. Soutenu par l’infrastructure d’Epic Games Store et un système de commerce électronique à grande échelle, Web Shops est conçu pour offrir aux développeurs un contrôle accru sur la monétisation sans avoir à inscrire leur jeu sur Epic.
Qu’est-ce que Epic Web Shops ?
Epic Web Shops est une boutique en ligne qui apparaîtra comme un onglet « Web Shop » sur la page produit (PC et web), et sera disponible nativement dans l’application mobile Epic Games Store plus tard cette année. Une fois que les développeurs auront activé cette fonctionnalité via l’outil d’auto-édition d’Epic, les joueurs pourront acheter du contenu directement depuis le Web Shop et utiliser ces achats dans la version correspondante du jeu — y compris les versions distribuées via Epic, Google Play et Apple App Store (dans les régions autorisées).
Disponibilité & règles
- Web Shops est disponible mondialement pour les jeux mobiles, avec des ajustements selon les règles de redirection de boutique applicables dans chaque pays/région.
- Cette fonctionnalité est immédiatement utile aux États-Unis, où une ordonnance judiciaire autorise déjà la redirection de boutique.
- Sur Android, l’utilisation de Web Shops devrait s’étendre à partir du 22 octobre, date à laquelle la décision de justice obligeant Google Play à autoriser la redirection entrera en vigueur.
Premier exemple d’utilisation
Epic collabore avec Codename Entertainment, pionnier du lancement du premier Web Shop pour Idle Champions of the Forgotten Realms. Cet exemple montre comment les achats via Web Shop peuvent être utilisés à travers différentes variantes du jeu (PC Epic, iOS, Android, ainsi que les versions disponibles sur Google Play et App Store dans les régions autorisées).
Avantages pour les développeurs
- Partage des revenus plus avantageux : les développeurs peuvent conserver 100 % des revenus nets jusqu’à 1 million de dollars par titre et par an.
- Portée multiplateforme : vendre aux joueurs où qu’ils jouent sans obligation d’inscrire le jeu sur Epic Games Store.
- Intégration à l’écosystème Epic : Web Shops utilise le système de paiement Epic et est connecté aux services de compte Epic — y compris Epic Rewards et le solde de compte Epic (anciennement « Wallet balance »), permettant aux joueurs de payer avec leur solde (par exemple issu de l’échange de cartes cadeaux Fortnite annoncé précédemment par Epic).
Qui peut utiliser & comment commencer
Web Shops est ouvert à tous les jeux mobiles et PC. Les développeurs n’ont pas besoin de distribuer leur jeu via Epic Games Store pour utiliser ce service. Pour commencer, rendez-vous sur le Epic Developer Portal et activez Web Shop via l’outil d’auto-édition.
Pour les développeurs mobiles souhaitant lancer un Web Shop en même temps que leur jeu, Epic propose le programme Mobile Early Adopters — remplissez le formulaire Leads Intake sur le portail développeur pour demander l’accès.
Epic Web Shops offre une nouvelle option aux développeurs souhaitant vendre des biens numériques directement aux joueurs avec une flexibilité multiplateforme et des conditions de partage des revenus attractives. Avec l’intégration à l’écosystème Epic et le support du solde compte/promo, ce service peut devenir un outil puissant pour le contrôle de la monétisation — notamment pour les développeurs cherchant à réduire leur dépendance aux boutiques d’applications traditionnelles.
Vous souhaitez lancer un Web Shop pour votre jeu ? Commencez dès aujourd’hui sur le Epic Developer Portal et considérez le programme Mobile Early Adopters pour un lancement simultané sur mobile.