Aperçu pratique de Resident Evil Requiem : Contraste extrême entre l'action brutale de Leon et la terreur oppressante de Grace

En janvier 2026, Capcom a invité les médias à découvrir en avant-première Resident Evil Requiem, le nouveau titre prévu pour le 27 février 2026 sur PC, Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S.

Aperçu pratique de Resident Evil Requiem : Contraste extrême entre l'action brutale de Leon et la terreur oppressante de Grace
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Cette session d’essai offre une vision claire du système “Double Protagoniste” adopté par ce jeu. Ce n’est pas simplement un changement de personnage, Resident Evil Requiem semble proposer deux jeux différents en un seul paquet : une action à haute intensité façon vétéran Leon S. Kennedy, et un horreur de survie classique et fragile avec le nouveau personnage, Grace.

Leon S. Kennedy : Vétéran de combat inarrêtable

Si vous avez manqué la sensation de Resident Evil 4, la partie Leon est la réponse. Contrairement à Grace qui affronte pour la première fois ce cauchemar biohazard, Leon est un personnage riche d’une grande expérience de combat.

Arsenal ambulant Leon est équipé d’un arsenal mortel. En plus du pistolet standard, il porte le “Requiem”—un revolver d’assaut à fort pouvoir destructeur—et un “Tomahawk” (hachette de poing). Son mécanisme de combat est très agressif ; vous pouvez tirer sur les jambes ou la tête des ennemis pour les faire chanceler (stagger), puis lancer une attaque au corps à corps avec un coup de pied emblématique capable de projeter plusieurs ennemis à la fois. Il y a même une animation brutale où Leon écrase la tête d’un ennemi contre un mur.

Mécanisme de parade et de capture de la scie

Resident Evil Requiem

Un des points forts de la session Leon est le combat contre des ennemis armés de scies mécaniques. Leon ne se contente plus de courir pour esquiver. En appuyant sur le bouton au bon moment (Parry), il peut parer les attaques, créer une ouverture, voire effectuer une action de “tirage à la corde” pour arracher la scie des mains de l’ennemi

Resident Evil Requiem

La sensation de découper les Infectés avec la scie volée est vraiment incroyable, mais risquée : si vous la laissez tomber en subissant des dégâts, l’ennemi peut la ramasser à nouveau. Cette dynamique rend les combats très intenses et stratégiques.

Resident Evil Requiem

La gestion de l’inventaire de Leon utilise un système de mallette attache-case avec une grande capacité, permettant au joueur de transporter beaucoup de munitions et d’armes pour éliminer les ennemis qui bloquent le chemin.

Grace : Retour aux racines de l’horreur classique

Le passage à la partie Grace change radicalement le ton du jeu. Ici, vous n’êtes plus le chasseur, mais la proie. Située dans un sanatorium hanté, la partie Grace met l’accent sur une gestion stricte des ressources, des énigmes, et la peur de l’inconnu.

Limitations oppressantes Grace n’est pas une soldate. Les armes à feu qu’elle trouve sont faibles, les munitions rares, et elle dispose d’un inventaire très restreint. Le couteau qu’elle possède peut être utilisé pour attaquer ou s’échapper lorsqu’elle est capturée (objet de défense), mais sa durabilité est très fragile et il peut se briser en une seule utilisation.

Cela force le joueur à réfléchir à deux fois avant de presser la détente. Est-il préférable de tirer sur la jambe de l’ennemi pour le faire tomber puis fuir, ou de prendre le risque de se faufiler ?

Obsessions des Infectés et mutations Les Infectés dans Requiem ont une intelligence artificielle (IA) unique basée sur leurs obsessions passées.

  • Obsession de la lumière : Certains ennemis sont obsédés par l’extinction des lumières. Vous pouvez allumer une lampe d’un côté de la pièce pour les attirer ailleurs.
  • Sensibles au bruit : Les ennemis attaquent toute source sonore, même d’autres Infectés qui gémissent trop fort.
  • Chanteuse : Infectée féminine qui chante, sa voix peut réveiller d’autres ennemis et perturber votre visée.

De plus, nous avons découvert que si la tête d’un zombie n’est pas complètement détruite, son corps peut se relever et muter en une créature rouge agressive et rapide (similaire au Crimson Head dans RE Remake), ajoutant une couche de terreur lors des retours en arrière.

Mécanisme de sang et fabrication

Mécanisme de sang et fabrication

Une caractéristique unique dans la partie Grace est la collecte de sang. Grace peut prélever des échantillons de sang dans des flaques ou sur des cadavres ennemis pour les utiliser dans la fabrication. Ce sang peut être transformé en munitions ou en “Ampoule hémolytique”—une seringue mortelle capable de tuer instantanément un ennemi (coup fatal) ou de le neutraliser discrètement**.**

Cependant, transporter des fioles de sang occupe un espace d’inventaire très précieux. Le joueur doit constamment faire des compromis : transporter des matériaux de fabrication, des médicaments ou des objets clés pour les énigmes.

Système d’amélioration avec pièces antiques L’exploration avec Grace est également récompensée par la découverte de “Pièces antiques”. Ces pièces peuvent être insérées dans une machine spéciale pour obtenir des améliorations permanentes telles que Side Pack (extension de sac), Stabilizer (précision des armes), ou Steroids (augmentation de la santé).

Deux faces d’une même pièce qui se complètent

Fait intéressant, ces deux campagnes sont interconnectées. Dans la démo, Leon visite une zone précédemment traversée par Grace. Une porte coincée et impossible à ouvrir par Grace peut être facilement défoncée par Leon avec sa hache. Cette différence de capacités donne une sensation totalement nouvelle au même lieu lorsqu’il est exploré par un personnage différent.

Resident Evil Requiem semble réussir à combiner une formule ambitieuse : satisfaire les fans d’action moderne tout en choyant les amateurs d’horreur de survie classique. Le contraste entre la robustesse de Leon et la vulnérabilité de Grace crée une dynamique de gameplay fraîche et non monotone.

Cet article a été traduit avec l’assistance de l’intelligence artificielle (IA). Pour plus d’informations, veuillez consulter nos conditions d’utilisation.