Le mode multijoueur de Resident Evil Requiem subsiste dans la version finale
Le producteur de Resident Evil Requiem a révélé que ce jeu était initialement conçu comme un titre multijoueur en ligne. Bien qu'il soit désormais axé sur le mode solo, des éléments du prototype multijoueur restent présents dans la version finale.
Il semble que Capcom ait failli orienter la franchise Resident Evil vers une direction assez différente — un titre multijoueur en ligne en monde ouvert — avant de finalement freiner et ramener Requiem à ses racines de survival horror. D’après les propos du producteur Masato Kumazawa, les vestiges du concept multijoueur ne sont pas totalement disparus ; certaines de ses idées ont apparemment été intégrées dans la version finale prévue pour début 2026.
D’un monde ouvert multijoueur à une expérience solo
Pendant six ans de développement, l’équipe a expérimenté un design plus ouvert et orienté multijoueur. Selon Kumazawa, le prototype initial était en effet amusant, mais le gros problème était : la sensation de peur, qui est le cœur de la série, diminuait. Craignant que les fans de longue date ne soient pas satisfaits, Capcom a décidé de recentrer l’expérience sur le solo traditionnel — sans toutefois abandonner tout ce qui avait été développé dans le prototype multijoueur.
Kumazawa explique que même si l’aspect multijoueur original a été abandonné, certains éléments de cette version ont été « repris » dans Requiem. Il ne détaille pas les aspects techniques absorbés, se contentant d’indiquer que cette transition a laissé une trace dans le design actuel du jeu.
L’horreur comme priorité principale
Un des messages clés de l’équipe est le retour au focus sur l’horreur. Après que plusieurs épisodes précédents aient été perçus comme « trop axés action », les développeurs ont écouté les retours des fans et réintroduit des éléments profonds de survival horror. Capcom avait déjà évoqué des idées pour rendre Requiem plus effrayant, et certains concepts sont bien présents — notamment un design d’ennemis nouveaux qui agissent comme des traqueurs guettant la protagoniste, Grace Ashcroft.
Bien qu’il y ait des moments d’action — que Kumazawa décrit comme servant à relâcher la tension pour que les phases d’horreur suivantes soient plus surprenantes — l’expérience centrale vise à faire ressentir la peur au joueur, pas seulement à tester ses réflexes. Cela a motivé la décision de réduire les ambitions multijoueur afin de préserver l’atmosphère d’horreur.
Monstres, surprises et noms potentiels
Les informations déjà partagées montrent la présence de plusieurs monstres de type traqueur qui augmenteront la tension lorsque le joueur contrôle Grace Ashcroft. De plus, la rumeur d’éléments d’action mineurs suscite des spéculations — comme l’apparition possible de personnages populaires (par exemple Leon Kennedy) pour de courts segments d’action — même si aucune confirmation officielle n’a été donnée quant à la participation de personnages spécifiques.
Resident Evil Requiem est né d’une grande expérimentation : une tentative de multijoueur en monde ouvert finalement compromise pour préserver l’identité de la série. Prévu pour une sortie début 2026, il suscite une forte anticipation, notamment parce que Capcom semble chercher à équilibrer le plaisir du gameplay moderne avec le besoin des fans d’un survival horror intense. D’après les mots de Masato Kumazawa, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience plus tendue, avec quelques idées multijoueur transformées en éléments pour enrichir l’ambiance — sans changer l’âme même du jeu.