Shieny Aprilia, Co-Fondatrice d'Agate Studio Partage Beaucoup d'Histoires sur Akarmaut: Rootmare et le Jeu Indépendant
Shieny Aprilia, Co-Fondatrice et PDG d'Agate, Partage des Histoires sur Akarmaut: Rootmare et le Développement de Jeux Indépendants Locaux.
Récemment, Agate a annoncé ses plans de lancement de son dernier jeu, Akarmaut: Rootmare, lors de l'événement Baparekraf Game Prime 2024. Shieny Aprilia a ensuite parlé plus en détail du jeu et a également donné des commentaires et des suggestions sur le développement des jeux indépendants en Indonésie.
Lors de l'événement Game Prime 2024 qui s'est tenu au Mall Taman Anggrek, Jakarta Ouest, samedi dernier, Shieny Aprilia, Co-Fondatrice d'Agate Studio, a partagé de nombreuses informations sur leur tout dernier jeu, Akarmaut: Rootmare, et a donné son point de vue sur l'industrie du jeu indépendant en Indonésie.
Akarmaut: Rootmare Lancé sous Deux Noms Différents pour le Marché Local et International
Selon Shieny, ce jeu a en réalité deux noms différents, à savoir Akarmaut pour le marché indonésien et Rootmare pour le marché international. Elle a également expliqué qu'Akarmaut: Rootmare est un jeu qui combine des éléments de thriller psychologique et d'horreur avec une touche esthétique magnifique.
“En réalité, notre dernier jeu a deux noms. En Indonésie, nous l'appelons Akarmaut, alors que pour le marché international, il utilisera probablement le nom Rootmare.”
“Ce jeu est en fait un mélange de thriller psychologique et d'horreur. Cependant, ce que nous souhaitons offrir à travers Rootmare ou Akarmaut est une horreur belle. Donc, nous pouvons l'appeler beautiful horror. Notre inspiration provient de films ou d'autres médias connus qui ont des thèmes similaires.”
“Ainsi, le jeu a une ambiance d'horreur, mais avec un aspect joli et attrayant, créant une impression creepy. Selon nous, dans l'industrie du jeu, il y a encore beaucoup de marchés inexplorés, ou des marchés sous-représentés, qui ont encore une demande pour des jeux avec des thèmes comme celui-ci. C'est pourquoi nous avons décidé de créer ce jeu,” a-t-elle déclaré.
Lors de la production d'Akarmaut: Rootmare, l'équipe d'Agate a fait face à plusieurs défis en utilisant Unreal Engine comme moteur de jeu
Dans le processus de création d'Akarmaut: Rootmare, l'équipe d'Agate a choisi d'utiliser Unreal Engine comme moteur de jeu. Cependant, Shieny a révélé que son équipe a rencontré divers défis en utilisant Unreal Engine pour développer le jeu.
“Nous avons rencontré plusieurs défis lors de l'utilisation d'Unreal Engine. Tout d'abord, les ressources d'apprentissage pour Unreal Engine ne sont pas encore aussi nombreuses que celles disponibles pour d'autres moteurs. C'est pourquoi notre équipe a dû travailler plus dur pour résoudre les problèmes qui se sont posés.”
“Cependant, d'un autre côté, notre équipe à Agate Academy s'efforce également de combler ce fossé en améliorant les capacités d'apprentissage. Par exemple, l'un des membres de notre équipe est devenu Unreal Authorized Instructor depuis l'année dernière. Et au début de cette année, Agate Academy est devenue Unreal Authorized Partner, ce qui nous permet de former d'autres studios qui souhaitent adopter Unreal Engine.”
“Ainsi, nous espérons pouvoir aider non seulement notre équipe interne, mais aussi d'autres studios qui souhaitent utiliser Unreal Engine à l'avenir,” a-t-elle ajouté.
Selon Shieny, le jeu Akarmaut: Rootmare mettra en avant des éléments de la culture indonésienne, mais de manière plus subtile et moins évidente. Ces éléments seront présentés de façon plus délicate et moins manifeste, permettant aux joueurs de profiter d'une expérience de jeu plus mature.
“Il y a en fait pas mal d'éléments indonésiens dans le jeu Akarmaut: Rootmare. Par exemple, il y a des graffitis utilisant la langue indonésienne. Cependant, ces éléments ne seront pas affichés de manière explicite, mais plutôt de façon plus subtile.”
“Donc, les éléments seront présentés de manière plus délicate, mais feront toujours sentir aux joueurs indonésiens que le jeu a été créé par des Indonésiens. Ainsi, nous espérons que la culture indonésienne et l'identité indonésienne seront de plus en plus reconnues sur la scène internationale,” a-t-elle ajouté.
Actuellement, le jeu Akarmaut: Rootmare n'est disponible que sur la plateforme Steam, selon Shieny
Bien que le jeu Akarmaut: Rootmare soit actuellement disponible sur Steam, Shieny a déclaré que son équipe est très ouverte à considérer d'autres opportunités pour élargir la portée du jeu. “Nous sommes actuellement uniquement sur Steam, mais nous sommes très ouverts à l'opportunité de porter ce jeu sur console. Nous avons une équipe spécialisée dans le portage de jeux sur console, donc nous espérons avoir bientôt cette opportunité et rendre Rootmare disponible sur plusieurs plateformes,” a-t-elle dit.
Shieny partage son point de vue et donne des conseils aux développeurs de jeux indépendants en Indonésie
Elle a avoué être surprise par le développement rapide des jeux indépendants en Indonésie. Selon elle, il y a maintenant de nombreux studios de jeux qui possèdent des compétences de production et une qualité en amélioration.
“C'est très impressionnant. Cela signifie que nous sommes dans cette industrie depuis 15 ans, et je ne savais pas que nous pourrions progresser aussi rapidement. Même je ne pensais pas que nous pourrions atteindre ce stade, où il y a de plus en plus de studios de jeux, et surtout cette année, j'ai vu que les capacités de production et la qualité ont considérablement augmenté,” a-t-elle ajouté.
En même temps, elle a également souligné l'importance de l'innovation dans les produits de jeux indépendants locaux pour pouvoir rivaliser avec les grands studios de jeux et les éditeurs de l'industrie. Selon elle, la clé du succès réside dans la capacité à créer des produits innovants.
“La clé, c'est en fait qu'il y a beaucoup de choses nécessaires. Mais ce qui est le plus crucial, c'est finalement l'innovation dans le produit lui-même.”
Car selon elle, l'écart entre les développeurs indonésiens en matière de production et d'exécution n'est plus si important. Cependant, la décision de déterminer quel jeu est créé est pour elle un défi assez conséquent.
“Donc, lorsque vous déterminez quel type de jeu créer, je pense que c'est très clé. Parce que selon moi, les développeurs indonésiens n'ont plus un écart énorme en termes de production et d'exécution.”
“Mais c'est précisément la détermination du type de jeu à créer qui, je pense, n'est pas seulement un défi pour les développeurs indonésiens, mais pour les développeurs partout, c'est assez difficile. Parce que cela vient de rien, puis soudain nous voulons créer ce jeu.”
“Donc, cela nécessite une capacité multidimensionnelle, à partir des affaires, mais aussi du côté du design de jeux, de l'art, du visuel, ainsi que de la visibilité, techniquement parlant aussi. C'est pourquoi, au final, c'est cela. Parce que c'est vraiment la clé, et si nous avons la capacité de déterminer le bon produit, alors toutes les autres choses peuvent suivre, que ce soit côté financement ou attirer des talents.”
“Parce que si le produit est bon, bien sûr, il y aura un éditeur ou un investisseur qui pourrait s'impliquer. De même pour les ressources humaines, si le produit est convaincant et a une visibilité commerciale, parce qu'il a par exemple un budget et d'autres aspects, il est assez facile d'attirer des ressources humaines,” a conclu Shieny Aprilia.
Source : GGWP