Video Games Europe refuse le mouvement "Stop Killing Games"

Video Games Europe, l'association de l'industrie du jeu en Europe, a récemment exprimé son désaccord vis-à-vis du mouvement Stop Killing Games, juste après que ce mouvement ait obtenu le statut d'Initiative Citoyenne Européenne.

Video Games Europe refuse le mouvement "Stop Killing Games"

Déclaration sur Stop Killing Games.

Pourquoi refusent-ils ? Besoins du marché et coûts opérationnels, ils affirment que couper le support des services en ligne n’est pas une décision légère, mais une question de viabilité commerciale. Si un service n’est plus rentable, l’entreprise doit avoir la possibilité d’arrêter, et les joueurs seront informés comme il se doit selon la réglementation locale de protection des consommateurs.

Risques juridiques et de sécurité, les solutions de serveurs privés ou créés par des fans ne sont pas toujours sûres ou légales. Sans régulation stricte sur les données, le contenu illégal et la modération, les éditeurs peuvent faire face à des risques juridiques.

Limitation technologique et conception des jeux, beaucoup de jeux sont conçus en mode online-only, et forcer les éditeurs à fournir un mode hors-ligne ou des serveurs privés augmenterait significativement les coûts de développement.

Le mouvement Stop Killing Games

Le mouvement Stop Killing Games, initié par Ross Scott après que les joueurs n’aient plus pu jouer à The Crew d’Ubisoft, vise à ce que les éditeurs garantissent un accès continu aux joueurs, même après la fermeture des serveurs. Ils considèrent cette fermeture comme une obsolescence programmée, où les consommateurs perdent l’accès à un produit qu’ils ont payé.

Ils exigent qu’à la fermeture d’un jeu, l’éditeur :

  • Fournisse un mode hors-ligne, ou publie des outils/code source pour que la communauté puisse héberger ses propres serveurs.

Le mouvement Stop Killing Games a récolté plus d’un million de signatures, et cherche à faire adopter une nouvelle régulation par la Commission Européenne.

Le mouvement Stop Killing Games a récolté plus d'un million de signatures.

Cela dit, son application est limitée à l’UE (et possiblement au Royaume-Uni), et les éditeurs restent libres de couper les services au niveau mondial.

Qui sont les membres de Video Games Europe ?

Ce groupe est une association industrielle majeure qui regroupe beaucoup de grands noms comme Activision Blizzard, EA, Epic Games, Ubisoft, Microsoft, Nintendo, entre autres, ce qui signifie qu'il représente les intérêts des éditeurs disposant de ressources importantes.

Membres de Video Games Europe.

Video Games Europe considère que la régulation proposée par Stop Killing Games pourrait enlever de la flexibilité dans les décisions commerciales, accroître les risques juridiques et augmenter les coûts de développement.

D’un autre côté, le mouvement des consommateurs revendique le droit pour les jeux achetés de ne pas disparaître soudainement, que ce soit via un mode hors-ligne officiel ou des outils permettant à la communauté de gérer leurs propres serveurs.

Jusqu’à présent, ce mouvement a récolté un large soutien, mais sa mise en œuvre globale serait difficile sans soutien légal en dehors de l’UE. Les grands éditeurs rejettent ces changements, estimant qu’ils limiteraient le choix et alourdiraient l’industrie.

Cet article a été traduit avec l'aide de l'intelligence artificielle (AI). Pour plus d'informations, veuillez consulter nos Conditions Générales.