アサシン クリード シャドウズ Switch 2版がフランスの小売店で発見される
フランスの小売店からのリークにより、Nintendo Switch 2向けのアサシン クリード シャドウズの物理版が明らかになった。

Nintendo Switch 2向けのアサシン クリード シャドウズの移植に関する情報は、フランスの小売店Auchanのサイトに製品ページが早期に掲載されたことで再び注目を集めている。そこには最新のNintendoコンソール向けのゲームの物理版が表示されている。しかし、パッケージは一般的な物理リリースのように見えるものの、製品には従来のカートリッジは付属しておらず、代わりにGame-Key Cardのラベルが付いている。
製品リストは何を示しているのか?
リークされた製品ページはゲームの物理パッケージを表示しているが、画像にはGame-Key Cardの説明がある箱のみが写っている。これは購入時にダウンロードコード(デジタルキー)が付属し、ゲームのファイルが入ったカートリッジは含まれないことを示唆している。
なぜ通常のカートリッジを使わないのか?
アサシン クリード シャドウズのようなタイトルにGame-Key Cardフォーマットがより合理的である理由は、技術的および経済的な観点からいくつかある:
- インストールサイズが非常に大きい。 ゲームのインストールサイズはプラットフォームやバージョンによって異なるが、おおよそ100GBから123GBと推定されている。
- 現在のカートリッジ容量の制限。 現在製造されているSwitch 2用の最大カートリッジは64GBまでであり、ゲームの必要容量を大きく下回っている。
- 圧縮の限界。 開発者はテクスチャの品質を下げたり、より積極的な圧縮を使うことはできるが、64GBのカートリッジにゲーム全体を収めるのは、体験を大きく損なわずにはほぼ不可能である。
- 読み込み速度。 Switch 2の内部フラッシュメモリからゲームを実行した方がカートリッジから読み込むよりもロード時間が短いため、ダウンロードコード+内部インストールの配布方式はパフォーマンス向上につながる可能性がある。
- 生産コスト。 大容量カートリッジよりもGame-Key Cardの方が製造コストが安く、サードパーティのパブリッシャーにとって重要な要素である。
Game-Key Cardフォーマットへの移行は技術的および物流的な利点を持つが、コミュニティからは批判も出ている。ファンがよく指摘する点は以下の通り。
デジタル所有権への懸念 — 購入者は永続的に所有できる物理的な完全版ではなく、ダウンロード用コードを所有する形になるため、デジタルサービスへの依存が生じる。
物理コピーを保存したいユーザーや大容量インストールなしでプレイしたいユーザーにとっての不便さ、さらに認証サーバーやデジタルストアが障害を起こした場合の潜在的な問題もある。
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