アサシン クリード シャドウズ Switch 2版がフランスの小売店で発見される

フランスの小売店からのリークにより、Nintendo Switch 2向けのアサシン クリード シャドウズの物理版が明らかになった。

アサシン クリード シャドウズ Switch 2版がフランスの小売店で発見される

Nintendo Switch 2向けのアサシン クリード シャドウズの移植に関する情報は、フランスの小売店Auchanのサイトに製品ページが早期に掲載されたことで再び注目を集めている。そこには最新のNintendoコンソール向けのゲームの物理版が表示されている。しかし、パッケージは一般的な物理リリースのように見えるものの、製品には従来のカートリッジは付属しておらず、代わりにGame-Key Cardのラベルが付いている。

製品リストは何を示しているのか?

アサシン クリード シャドウズ Switch 2版がフランスの小売店で発見される

アサシン クリード シャドウズ Switch 2版がフランスの小売店で発見される

リークされた製品ページはゲームの物理パッケージを表示しているが、画像にはGame-Key Cardの説明がある箱のみが写っている。これは購入時にダウンロードコード(デジタルキー)が付属し、ゲームのファイルが入ったカートリッジは含まれないことを示唆している。

なぜ通常のカートリッジを使わないのか?

アサシン クリード シャドウズのようなタイトルにGame-Key Cardフォーマットがより合理的である理由は、技術的および経済的な観点からいくつかある:

  • インストールサイズが非常に大きい。 ゲームのインストールサイズはプラットフォームやバージョンによって異なるが、おおよそ100GBから123GBと推定されている。
  • 現在のカートリッジ容量の制限。 現在製造されているSwitch 2用の最大カートリッジは64GBまでであり、ゲームの必要容量を大きく下回っている。
  • 圧縮の限界。 開発者はテクスチャの品質を下げたり、より積極的な圧縮を使うことはできるが、64GBのカートリッジにゲーム全体を収めるのは、体験を大きく損なわずにはほぼ不可能である。
  • 読み込み速度。 Switch 2の内部フラッシュメモリからゲームを実行した方がカートリッジから読み込むよりもロード時間が短いため、ダウンロードコード+内部インストールの配布方式はパフォーマンス向上につながる可能性がある。
  • 生産コスト。 大容量カートリッジよりもGame-Key Cardの方が製造コストが安く、サードパーティのパブリッシャーにとって重要な要素である。

Game-Key Cardフォーマットへの移行は技術的および物流的な利点を持つが、コミュニティからは批判も出ている。ファンがよく指摘する点は以下の通り。

デジタル所有権への懸念 — 購入者は永続的に所有できる物理的な完全版ではなく、ダウンロード用コードを所有する形になるため、デジタルサービスへの依存が生じる。

物理コピーを保存したいユーザーや大容量インストールなしでプレイしたいユーザーにとっての不便さ、さらに認証サーバーやデジタルストアが障害を起こした場合の潜在的な問題もある。

本記事は人工知能(AI)の支援によって翻訳されています。詳細については、当社の利用規約をご確認ください。