原神UGCモードの詳細:柔軟なエディター、ソロ&協力モード、そしてソーシャルスペース
数か月の開発を経て、miHoYoはついに原神の最新大型機能であるUGCモード(ユーザー生成コンテンツ)の初期概要を公開しました。

このモードは、プレイヤーが自分自身や他のプレイヤーが作成したステージを設計、作成、プレイできるクリエイティブプラットフォームとなり、テイバットでの想像の自由をまったく新しいレベルへと引き上げます。
コミュニティのインスピレーションから公式クリエイティブシステムへ
過去5年間、原神コミュニティは、エンジニアリングインテリジェンスイベントのユニークなパズル、美しいセレニティーポットの家のデザイン、さまざまなファンアートやファン制作コンテンツなど、素晴らしい創造性を披露してきました。これらすべてが開発チームにインスピレーションを与え、プレイヤーにより広いクリエイティブコントロールを提供する公式システムの創造へとつながりました。
その結果生まれたのがUGCモードであり、非常に柔軟なインゲームエディターで、トラベラーが以下のような多様なプレイ体験を創造できるよう設計されています:
- シミュレーション
- アドベンチャーステージ
- パーティーゲーム
- サバイバルチャレンジ
およびその他さまざまなコンセプト
さらに、miHoYoは原神のアセットへのアクセスを段階的に開放する予定であり、クリエイターは公式ゲームの要素を作品に組み込むことが可能になります。
ソロプレイまたは友達と一緒に
UGCモードは2つのプレイスタイルを提供します:
ソロモード – 邪魔されずに個人的な創作に集中でき、構築や実験に最適です。
協力モード – 他のプレイヤーと協力してコンテンツを共に作成し、コミュニティが楽しめるエキサイティングな瞬間を生み出します。
エディターに加え、このモードにはソーシャルスペースとしてマルチプレイヤーロビーが備わっており、トラベラーはゲーム開始前にチャットしたり、経験を共有したり、作品を披露したりできます。
段階的な開発とプレイヤーテスト
高い柔軟性を持つため、UGCモードは段階的に開発・改良され続けます。開発チームはプレイヤーをテスト段階に招待し、コミュニティのフィードバックに基づいて機能を進化させていきます。
年内リリース予定
ヒントとして、miHoYoはUGCモードを今年末までにリリースすることを目標としており、機能拡張を伴う長期的なアップデートも予定しています。この機能の登場により、原神は単なるゲームではなく、世界中のトラベラーたちのアイデア、創造性、コラボレーションの場となります。