独占:『バイオハザード レクイエム』監督が語る二人の主人公のコンセプト、「シナジー」ゾンビ、そして老いるレオンについて

2026年2月27日の発売を控え、監督の中西浩司がゲームプレイの詳細、敵AIの進化、そしてグレイスとレオンの劇的な違いの理由を解説。

独占:『バイオハザード レクイエム』監督が語る二人の主人公のコンセプト、「シナジー」ゾンビ、そして老いるレオンについて
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『バイオハザード レクイエム』は、カプコンの伝説的サバイバルホラーシリーズの最新作で、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steamで発売予定。ラクーンシティ近郊の療養施設を舞台に、その後市街地へと舞台が移る本作は、ホラーの原点回帰と激しいアクションの両立を約束する。

2026年1月に開催されたメディア向け体験会で、監督の中西浩司は、若きFBI分析官グレイス・アッシュクロフトとベテランエージェントのレオン・S・ケネディという二つの視点を通じてゲームを二つの異なる体験に分ける大胆なデザイン決定について深く語った。

二人の主人公、二つの異なるゲームプレイ世界

『レクイエム』の最も際立った特徴の一つは、二人の主人公のプレイスタイルの大きな違いだ。中西監督は、当初開発チームはこのアプローチがプレイヤーを混乱させるのではと懸念していたが、結果的に相互補完的なダイナミクスを生み出したと認めている。

グレイス・アッシュクロフト:クラシックな「サバイバルホラー」への回帰

Grace Ashcroft

グレイスのパートは「旧式バイオスタイル」の哲学で設計されている。目的は敵を殲滅することではなく、限られた資源で生き延びることだ。

  • インベントリ管理: 小さなグレイスのバッグは、プレイヤーに「旅の計画」を立てるような戦略的思考を強いる。重要な鍵、薬、弾薬のどれを持つか選択しなければならない。
  • 防御的戦闘: グレイスは高い戦闘能力を持たない。近接攻撃は押しのける(ショーブ)だけで、距離を取って逃げたり武器を狙ったりするためのものだ。
  • クラフト&ステルス: グレイスは「ブラッドバーストアンプル」のような新アイテムを使い、特定条件下で敵を即死させることができるが、主な焦点は対決を避けることにある。
  • キャラクターの細部: 一人称視点モードでは、グレイスの手が狙いを定める際に震える様子が見え、レオンと比べて戦闘経験の不足を強調している。

レオン・S・ケネディ:『RE:4』風ベテランアクション

Leon S. Kennedy

一方、レオンのパートは多くの敵と同時に戦うよう設計され、『バイオハザード RE:4』の愛されるアクション要素を継承している。

  • 「イケオジ」: 2026年のレオンは約50歳(「アラフィフ」)。首のしわまで細かく作り込まれ、カプコンの女性スタッフの厳しい監修のもと、魅力的かつリアルに描かれている。
  • トマホーク武器: レオンは通常の戦術ナイフではなく標準的な斧を使う。中西監督は、これは30年間休みなく戦い続けたレオンの重い負担と精神的疲労を象徴しつつも、他者を救う強い意志を持ち続けていることを示していると説明する。
  • 派手なレスリング動作なし: 過去とは異なり、レオンはもうプロレスのスープレックスや投げ技をしない。これはゲームバランス(レオンが強すぎないように)と、中年男性としての「地に足のついた」かつ致命的なイメージに合うためだ。

「シナジー」システムと習慣を持つゾンビたち

『バイオハザード レクイエム』は「シナジー」と呼ばれる敵の行動進化を導入。これはゾンビ同士やゾンビと環境の相互作用を指す。

  • 感染者の個性: ゾンビは過去の習慣の名残を保持している。例えば、「電気を消そう」とつぶやきながらスイッチを切るゾンビがいる。約100種類のユニークなセリフが用意されている。
  • 不確実性: 開発チームは、通常のゾンビのパターンを知り尽くしたプレイヤーの安心感を取り除きたいと考えた。『レクイエム』のゾンビは音に反応したり予想外の行動をとり、「一体これは何者なのか?」とプレイヤーに疑問を抱かせる。
  • ホラーとコメディのバランス: 中西監督は、ゾンビに個性を与えることは状況を滑稽にするリスクがあると認めている。チームは音声と動作の調整を厳密に行い、「シナジー」が恐怖を維持しつつも時折自然に起こるゾンビ間の混乱が笑いに変わらないようにしている。

ゲームプレイシステム:視点切り替えとキャラクターの相互作用

プレイヤーは一人称視点と三人称視点をいつでも自由に切り替えられる。

  • カメラ調整: プレイ体験は均衡が取れているが、特別な調整もある。例えば、一人称モードのレオンでは、蹴りの動作時にカメラが少し後退し、プレイヤーがアクションをはっきり見られるようになっている。
  • 同じ世界でアイテム交換なし: グレイスとレオンはアイテムボックスを介してアイテムを交換できない。中西監督は、これは恐怖でパニック状態のプレイヤーが情報過多にならないようにするためだと説明。しかし、グレイスの行動(道を開く、マップにアイテムを残すなど)は後のレオンのルートに影響を与える。

中西監督は、『バイオハザード レクイエム』はメインストーリー終了後にエンドゲームコンテンツを提供することを強調し、シリーズの伝統を守り続けると述べた。

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