プロデューサー『Resident Evil Requiem』、NVIDIAのDLSS 5版グレースの顔についてコメント
2026年3月、NVIDIAはAIベースの技術DLSS 5を発表し、その応用例をいくつか紹介しました。最も話題を集めたものの一つが、ゲーム『Resident Evil Requiem』のキャラクターであるグレースの顔の変化で、デモンストレーションではAI処理による一般的な見た目になっているように見えました。
この見た目はすぐにゲーマーコミュニティで様々な反応を引き起こしました。多くの人が「DLSS 5 On」版のグレースの顔はオリジナルのデザインほど強くないと評価し、『Resident Evil』のファンの間で批評や広範な議論が生まれました。
これに対し、『Resident Evil Requiem』のプロデューサーである熊沢正人は、Eurogamerとの独占インタビューでコメントしました。話題の一つは、NVIDIAが先日公開した「DLSS 5 On」版のグレースの見た目に対する一般の反応でした。
熊沢氏は、グレースの顔の変化に関するファンからの反応を知っていると認めました。具体的なケースについてはコメントできないものの、彼はこの事態をポジティブに捉えています。彼によると、多くのプレイヤーがオリジナルのグレースのデザインを好み、キャラクターの顔を変えてほしくないという事実は、開発チームにとって良い信号だということです。
彼にとって、この反応はチームが作成したグレースのデザインが正しい方向にあることを示しています。ファンからの強い支持と愛着は、このキャラクターが最初から強い印象を残すことに成功した証拠です。
熊沢正人氏は、オリジナルのグレースのデザインを本当に気に入っているプレイヤーが多いことはポジティブなことだと述べました。これは、開発チームがファンの目に正確で強い魅力を持つキャラクターを提示することに成功したことを示しています。