シエニー・アプリリア、アガテ・スタジオの共同創設者がアカルマウト:ルートメアとインディーゲームについて多くの物語を共有

シエニー・アプリリア、アガテの共同創設者兼CEOがアカルマウト:ルートメアとローカルインディーゲーム開発についての物語を共有。

シエニー・アプリリア、アガテ・スタジオの共同創設者がアカルマウト:ルートメアとインディーゲームについて多くの物語を共有

最近、アガテは最新のゲームAkarmaut: Rootmareの発売計画を発表しました。このゲームは、2024年のバパレクフゲームプライムイベントで紹介されました。シエニー・アプリリアは、そのゲームについて詳しく話し、インドネシアのインディーゲームの開発についてのコメントや提案も提供しました。

先週土曜日、ジャカルタ・バーサのタマン・アングレックモールで開催されたゲームプライム2024イベントで、アガテ・スタジオの共同創設者であるシエニー・アプリリアは、最新のゲームAkarmaut: Rootmareに関する多くの情報を共有し、インドネシアのインディーゲーム業界への見解を提供しました。

Akarmaut: Rootmareは、ローカル市場と国際市場向けに異なる名前で発売されます

Akarmaut: Rootmare
Akarmaut: Rootmare

シエニーによると、このゲームには実際に異なる二つの名前があり、インドネシアではAkarmaut、国際市場ではRootmareと呼ばれています。また、Akarmaut: Rootmareは、心理的スリラーとホラーの要素を美しい美学で組み合わせたゲームであると説明しました。

実際、私たちの最新のゲームは二つの名前を持っています。インドネシアでは、私たちはそれをAkarmautと呼び、国際市場ではおそらくRootmareを使用することになるでしょう。

このゲームは実際には心理的スリラーとホラーの融合です。しかし、RootmareまたはAkarmautを通じて提供したいのは、美しいホラーです。ですから、私たちはそれをビューティフルホラーと呼ぶことができます。私たちのインスピレーションは、似たテーマを持つ有名な映画や他のメディアから来ています。

Akarmaut: Rootmare
Akarmaut: Rootmare

だから、このゲームはホラーの感覚を持っていますが、美しく魅力的な外観を持ち、クリーピーな印象を生み出します。私たちの考えでは、ゲーム業界にはまだ多くの未開発市場、つまりアンダーサーブマーケットがあり、このテーマのゲームに対する需要があります。だからこそ、私たちはこのゲームを作ることに決めました”と彼女は述べました。

Akarmaut: Rootmareの制作中、アガテのチームはUnreal Engineを使用する際にいくつかの課題に直面しました

Akarmaut: Rootmare
Akarmaut: Rootmare

Akarmaut: Rootmareの制作過程で、アガテのチームはUnreal Engineをゲームエンジンとして使用することを選びました。しかし、シエニーはチームがゲーム開発においてUnreal Engineを使用する際にさまざまな課題に直面していることを明らかにしました。

"私たちはUnreal Engineを使用する際にいくつかの課題に直面しました。まず、Unreal Engineの学習リソースは、他のエンジンと比べてまだ十分ではありません。そのため、私たちのチームは出てくる問題を解決するためにもっと努力しなければなりませんでした。"

"しかし、一方では、アガテアカデミーの私たちのチームも、学習能力を向上させることでそのギャップを埋める努力をしています。たとえば、私たちのチームの一員は昨年からUnreal Authorized Instructorになっています。そして今年の初めに、アガテアカデミーはUnreal Authorized Partnerになったため、Unreal Engineを導入したい他のスタジオにトレーナーとしてなれるのです。"

Akarmaut: Rootmare
Akarmaut: Rootmare

"これにより、私たちは社内チームだけでなく、将来的にUnreal Engineを使用したい他のスタジオを支援できることを期待しています"と彼女は述べました。

Akarmaut: Rootmare
Akarmaut: Rootmare

シエニーによれば、ゲームAkarmaut: Rootmareはインドネシアの文化的要素を含む予定ですが、より控えめで目立たない方法で提示されます。これらの要素は、より繊細で目立たない方法で表現され、プレイヤーがより成熟したプレイ体験を楽しめるようになっています。

"実際、Akarmaut: Rootmareにはインドネシアの要素がいくつか含まれています。たとえば、インドネシア語を使ったグラフィティがあります。しかし、これらの要素は明示的に表示されるのではなく、より微妙で控えめに表現されます。"

Akarmaut: Rootmare
Akarmaut: Rootmare

"したがって、それらの要素はより繊細な方法で提示されますが、インドネシアのプレイヤーにとっては、このゲームがインドネシア人によって作られたものであると感じさせるものです。こうして、インドネシアの文化とアイデンティティが国際レベルでより知られることを期待しています"と彼女は付け加えました。

現在、ゲームAkarmaut: RootmareはSteamプラットフォームのみで利用可能です、シエニーが言うには

Akarmaut: Rootmare
Akarmaut: Rootmare

現在、ゲームAkarmaut: RootmareはSteamでのみ利用可能ですが、シエニーは同社がこのゲームの範囲を広げるために他の機会を考慮することに非常にオープンであると述べました。“私たちは現在Steamにしかありませんが、このゲームをコンソールに持っていく機会には非常にオープンです。私たちはゲームのポーティングに専門とするチームを持っているので、そういったチャンスを得て、Rootmareをさまざまなプラットフォームで利用可能にすることを期待しています”と彼女は付け加えました。

シエニーはインドネシアのインディーゲーム開発者に対する意見とアドバイスを共有しました

彼女は、インドネシアのインディーゲームの発展が非常に迅速であることに驚いていると認めました。彼女によれば、今や多くのゲームスタジオが生産能力と質を向上させています。

“驚くべきです。つまり、私たちはこの業界で15年間活動しており、こんなに早く成長できるとは思っていませんでした。実際、私たちはここまで来られるとは思っていませんでした。今のこの段階で、さらに今年は、もはや多くのゲームスタジオと、特に制作能力と品質が飛躍的に向上したことを見ています”と彼女は付け加えました。

同時に、彼女は、インディーゲームローカルプロダクトが大手ゲームスタジオやパブリッシャーと競争するためには革新の重要性を強調しました。彼女によれば、成功の鍵は革新的な製品を生み出す能力にあります。

“鍵となるのは、実際に必要なことがたくさんあります。しかし