Video Games Europeは「Stop Killing Games」運動を拒否
欧州ゲーム産業団体Video Games Europeは、最近欧州連合市民イニシアチブとして正式に認められたStop Killing Games運動に対する反対を表明しました。

なぜ彼らは拒否するのか? 市場のニーズと運営コスト、オンラインサービスのサポート終了は軽い決断ではなく、商業的妥当性を考慮した結果だと強調しています。利益が出なくなったサービスに関しては、企業は停止する選択権を持つべきであり、プレイヤーには現地の消費者保護規制に従った適切な通知がなされます。
法的リスクとセキュリティ、プライベートサーバーやファンメイドサーバーは必ずしも安全または合法とは限りません。データ管理、違法コンテンツ、モデレーションに関する厳密な規制がない場合、出版者は法的リスクに直面する恐れがあります。
技術とゲームデザインの制約、多くのゲームはオンライン専用設計で作られており、出版者にオフラインモードやプライベートサーバーを強制すると開発コストが大幅に上昇します。
Stop Killing Games運動
Stop Killing Games運動は、UbisoftのThe CrewがプレイできなくなったことをきっかけにRoss Scottが始めたもので、サービスサーバーが停止した後もプレイヤーが継続的にアクセスできるよう出版者に求めています。彼らはこの停止を「計画的陳腐化」と見なし、消費者が既に支払った製品へのアクセス権を失うと主張しています。
彼らはゲーム終了時に出版本が以下を提供するように要求しています:
- オフラインモードの提供、または コミュニティが自己サーバーを運用できるようツールやソースコードの公開。
Stop Killing Games運動は100万人以上の署名を集めており、欧州委員会に新たな規制の検討を求めています。
とはいえ、この運動の実施はEU圏内(およびおそらく英国)に限定されているため、出版者は依然として世界的にサービスを停止する自由があります。
Video Games Europeのメンバーは誰?
このグループは大手産業団体で、Activision Blizzard、EA、Epic Games、Ubisoft、Microsoft、Nintendoなどの大手企業が参加しており、大きなリソースを持つ出版者の利益を代表しています。
Video Games EuropeはStop Killing Games運動の規制がビジネス意思決定の柔軟性を奪い、法的リスクを高め、開発コストを上昇させると見なしています。
一方、消費者運動は支払ったゲームが突然失われることのないよう、正式なオフラインモードかコミュニティがサーバーを維持できるツールの権利を求めています。
これまでに多くの支持を集めているものの、EU外での法的支援がなければ世界的な実現は難しく、大手出版者は選択肢を制限し業界に負担を強いるとしてこの変化に反対しています。