레지던트 이블 코드: 베로니카 26주년: 클레어와 크리스가 록포트 섬에서 종말과 맞서다

정확히 26년 전인 2000년 2월 3일, 레지던트 이블 코드: 베로니카가 드림캐스트로 출시되었다. 단순한 속편이 아니라—이 타이틀은 시리즈의 이야기와 메커니즘의 분위기를 확장하며 가족 간의 갈등, 생물학적 전염병, 그리고 예상치 못한 오래된 적 알버트 웨스커의 귀환을 선보였다.

레지던트 이블 코드: 베로니카 26주년: 클레어와 크리스가 록포트 섬에서 종말과 맞서다
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플롯은 클레어 레드필드가 오빠 크리스를 찾기 위해 엄브렐라 시설에 무모하게 침투하는 것으로 시작된다. 답을 찾는 대신 클레어는 붙잡혀 록포트 섬의 외딴 감옥으로 이송된다. 신비한 군대가 섬을 공격할 때, T-바이러스 누출로 인해 모든 것이 혼돈으로 변하는 전염병이 촉발된다. 단순한 전제는 고속 전개되는 이야기로 발전하며 심리적 요소와 인간 간 갈등을 생물학적 공포와 동등하게 배치한다.

Resident Evil Code: Veronica

_Code: Veronica_의 강점 중 하나는 명확히 나뉜 내러티브 구조다: 전반부는 클레어를, 후반부는 크리스를 따라간다. 주인공 교체는 플레이어에게 같은 사건을 다른 시각으로 볼 수 있게 하며—동시에 이야기의 길이와 깊이를 늘린다. 도전과 큰 이야기 규모는 비밀 아이템을 얻기 위한 시간 제한(예: “5시간 내 클리어”)을 이전 작품보다 훨씬 어렵게 만든다.

Resident Evil Code: Veronica

초기 시리즈 타이틀들이 많은 프리렌더 씬에 의존했던 것과 달리, _Code: Veronica_는 모든 배경을 폴리곤으로 렌더링했다. 고정 카메라가 여전히 많은 장면에서 유지되지만, 다음 주요 시리즈에서 더욱 느껴질 카메라 자유도가 점차 나타나기 시작했다. 이 기술적 변화는 레지던트 이블 프랜차이즈가 새로운 시대로 나아가는 시각적·기계적 전환점이다.

Resident Evil Code: Veronica

팬들이 가장 기억하는 순간 중 하나는 알버트 웨스커가 메인 스토리로 복귀한 것이다. 이후 널리 알려진 버전인 Code: Veronica X (2001년 3월 22일 출시)에서 웨스커는 거의 인간의 한계를 초월한 능력을 보여준다: 고속 이동, 거의 비인간적인 점프와 동작, 무기 없이 B.O.W.와 싸우는 능력. 이 변신은 그를 신비한 배후 세력에서 직접적인 위협으로 바꾸어 이후 시리즈에서 계속해서 등장하는 악몽이 되었다.

처음에는 드림캐스트 독점이며 명확한 시리즈 번호가 없었지만, _Code: Veronica_는 레지던트 이블의 주요 스토리 라인에서 정식으로 인정받았다. 사랑과 증오 드라마, 심리적 공포 분위기, 두 주인공의 이야기 구조, 그리고 시각적 진화는 이 타이틀을 많은 팬들의 충성스러운 사랑을 받는 작품으로 만들었다 — 단순히 이야기를 이어가는 것뿐 아니라, 이후 Resident Evil Revelations 2 같은 타이틀에 영감을 준 스타일과 내러티브에 도전했기 때문이다.

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