레지던트 이블 코드: 베로니카 26주년: 클레어와 크리스가 록포트 섬에서 종말과 맞서다
정확히 26년 전인 2000년 2월 3일, 레지던트 이블 코드: 베로니카가 드림캐스트로 출시되었다. 단순한 속편이 아니라—이 타이틀은 시리즈의 이야기와 메커니즘의 분위기를 확장하며 가족 간의 갈등, 생물학적 전염병, 그리고 예상치 못한 오래된 적 알버트 웨스커의 귀환을 선보였다.
플롯은 클레어 레드필드가 오빠 크리스를 찾기 위해 엄브렐라 시설에 무모하게 침투하는 것으로 시작된다. 답을 찾는 대신 클레어는 붙잡혀 록포트 섬의 외딴 감옥으로 이송된다. 신비한 군대가 섬을 공격할 때, T-바이러스 누출로 인해 모든 것이 혼돈으로 변하는 전염병이 촉발된다. 단순한 전제는 고속 전개되는 이야기로 발전하며 심리적 요소와 인간 간 갈등을 생물학적 공포와 동등하게 배치한다.

_Code: Veronica_의 강점 중 하나는 명확히 나뉜 내러티브 구조다: 전반부는 클레어를, 후반부는 크리스를 따라간다. 주인공 교체는 플레이어에게 같은 사건을 다른 시각으로 볼 수 있게 하며—동시에 이야기의 길이와 깊이를 늘린다. 도전과 큰 이야기 규모는 비밀 아이템을 얻기 위한 시간 제한(예: “5시간 내 클리어”)을 이전 작품보다 훨씬 어렵게 만든다.

초기 시리즈 타이틀들이 많은 프리렌더 씬에 의존했던 것과 달리, _Code: Veronica_는 모든 배경을 폴리곤으로 렌더링했다. 고정 카메라가 여전히 많은 장면에서 유지되지만, 다음 주요 시리즈에서 더욱 느껴질 카메라 자유도가 점차 나타나기 시작했다. 이 기술적 변화는 레지던트 이블 프랜차이즈가 새로운 시대로 나아가는 시각적·기계적 전환점이다.

팬들이 가장 기억하는 순간 중 하나는 알버트 웨스커가 메인 스토리로 복귀한 것이다. 이후 널리 알려진 버전인 Code: Veronica X (2001년 3월 22일 출시)에서 웨스커는 거의 인간의 한계를 초월한 능력을 보여준다: 고속 이동, 거의 비인간적인 점프와 동작, 무기 없이 B.O.W.와 싸우는 능력. 이 변신은 그를 신비한 배후 세력에서 직접적인 위협으로 바꾸어 이후 시리즈에서 계속해서 등장하는 악몽이 되었다.
처음에는 드림캐스트 독점이며 명확한 시리즈 번호가 없었지만, _Code: Veronica_는 레지던트 이블의 주요 스토리 라인에서 정식으로 인정받았다. 사랑과 증오 드라마, 심리적 공포 분위기, 두 주인공의 이야기 구조, 그리고 시각적 진화는 이 타이틀을 많은 팬들의 충성스러운 사랑을 받는 작품으로 만들었다 — 단순히 이야기를 이어가는 것뿐 아니라, 이후 Resident Evil Revelations 2 같은 타이틀에 영감을 준 스타일과 내러티브에 도전했기 때문이다.