캡콤은 레지던트 이블 리퀴엠이 레지던트 이블 아웃브레이크를 플레이하지 않아도 이해하기 쉽도록 보장합니다

캡콤은 레지던트 이블 리퀴엠이 RE 아웃브레이크를 플레이하지 않아도 신규 플레이어가 이해하기 쉽도록 보장합니다. 마사토 쿠마자와가 리퀴엠의 스토리가 어떻게 더 접근성 있게 만들어졌는지, 알리사와 그레이스 캐릭터 선택 이유를 설명합니다.

캡콤은 레지던트 이블 리퀴엠이 레지던트 이블 아웃브레이크를 플레이하지 않아도 이해하기 쉽도록 보장합니다

캡콤은 _Resident Evil Requiem_이 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두가 쉽게 접근할 수 있도록 제작되었음을 보장합니다 — _RE Outbreak_이나 Outbreak: File 2 같은 스핀오프를 전혀 접하지 않은 사람들도 포함하여. Stevivor와의 단독 인터뷰에서 프로듀서 마사토 쿠마자와는 _Requiem_의 스토리 경험이 이전 온라인 타이틀을 플레이하지 않아도 완전하고 즐길 수 있도록 설계되었다고 강조했습니다.

캡콤은 레지던트 이블 리퀴엠이 RE 아웃브레이크를 플레이하지 않아도 신규 플레이어가 이해하기 쉽도록 보장합니다. 마사토 쿠마자와가 리퀴엠의 스토리가 어떻게 더 접근성 있게 만들어졌는지, 알리사와 그레이스 캐릭터 선택 이유를 설명합니다.

쿠마자와는 여러 온라인 게임과 스핀오프가 프랜차이즈 역사에서 중요한 역할을 했음에도 불구하고 개발팀은 _Requiem_의 스토리가 독립적으로 설계되도록 노력했다고 설명했습니다. 따라서 이 공포 모험을 시도하려는 플레이어는 Outbreak 시리즈를 따라가지 않아도 맥락을 잃을 걱정이 없습니다.

캡콤의 주요 관심사는 유연한 메커니즘과 옵션을 통해 스토리를 접근 가능하게 만드는 것이었습니다. 쿠마자와는 1인칭과 3인칭 시점 전환 옵션을 플레이어 취향에 맞게 조절할 수 있는 방법 중 하나로 언급하며, 이를 통해 다른 타이틀의 배경 지식에 의존하지 않고 내러티브 전달을 돕는다고 말했습니다.

Resident Evil Outbreak

쿠마자와에 따르면, _Requiem_에서 중요한 캐릭터로 알리사를 선택한 이유는 비교적 단순합니다: 그녀는 라쿤 시티 사건의 희생자로서 기자 배경을 가지고 있습니다. 진실을 끈질기게 추구하는 알리사의 성격은 캡콤이 전달하고자 하는 내러티브의 주인공 역할에 적합하다고 여겨집니다. 이 캐릭터는 Resident Evil 세계에서 큰 사건의 미스터리와 영향을 탐구하는 자연스러운 시점을 제공합니다.

한편, 알리사의 딸 그레이스는 대비되는 성격으로 설계되었습니다: 더 겁 많고 취약합니다. 이 결정은 다른 공포의 역동성을 제공하여 플레이어가 더 방어적이고 감정적인 관점에서 긴장을 느끼도록 강요하기 위함입니다. 강하고 취약한 캐릭터의 조합은 층위 있고 강렬한 스토리 경험을 선사할 것으로 기대됩니다.

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