독점: 레지던트 이블 레퀴엠 감독이 말하는 두 주인공의 콘셉트, 좀비의 "시너지", 그리고 나이 든 레온
2026년 2월 27일 출시를 앞두고, 감독 코지 나카니시는 게임플레이 세부사항, 적 AI의 진화, 그리고 그레이스와 레온 사이의 극명한 차이의 이유를 해부했다.
레지던트 이블 레퀴엠은 캡콤의 전설적인 서바이벌 호러 시리즈 최신작으로, 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀으로 출시될 예정이다. 라쿤 시티 근처의 요양 시설을 배경으로 시작해 도시로 무대를 옮기며, 공포의 뿌리로 돌아가면서도 강렬한 액션을 유지할 것을 약속한다.
2026년 1월에 열린 미디어 시연회에서 감독 코지 나카니시는 젊은 FBI 분석가 그레이스 애쉬크로프트와 베테랑 요원 레온 S. 케네디의 시선을 통해 게임을 두 가지 다른 경험으로 나누는 대담한 디자인 결정을 깊이 있게 공유했다.
두 주인공, 두 가지 다른 게임플레이 세계
레퀴엠의 가장 두드러진 특징 중 하나는 두 주인공 간의 극명한 플레이 스타일 차이다. 나카니시는 처음에 개발팀이 이 접근법이 플레이어를 혼란스럽게 할까 걱정했으나, 결과적으로 상호 보완적인 역동성을 창출했다고 인정했다.
그레이스 애쉬크로프트: 고전 “서바이벌 호러“의 뿌리로의 귀환

그레이스 파트는 “구식 바이오 스타일” 철학으로 설계되었다. 목적은 적을 학살하는 것이 아니라 제한된 자원으로 생존하는 것이다.
- 인벤토리 관리: 그레이스의 작은 가방은 플레이어가 “여행 계획“을 세우듯 전략적으로 생각하도록 강요한다. 중요한 열쇠, 약품, 탄약 중 무엇을 가져갈지 선택해야 한다.
- 방어적 전투: 그레이스는 강력한 전투 능력이 없다. 근접 공격은 단지 밀쳐내기(shove)로 거리를 벌려 도망치거나 무기를 조준할 수 있게 한다.
- 제작 및 은신: 그레이스는 특정 조건에서 적을 즉시 죽일 수 있는 “혈청 앰플(Bloodburst Ampule)” 같은 새 아이템을 사용할 수 있지만, 주된 초점은 대결을 피하는 것이다.
- 캐릭터 디테일: 1인칭 시점 모드에서 그레이스가 조준할 때 손이 떨리는 모습이 보이며, 이는 레온에 비해 전투 경험이 부족함을 강조한다.
레온 S. 케네디: “RE:4” 스타일의 베테랑 액션

반면 레온 파트는 다수의 적과 맞서 싸우도록 설계되었으며, 레지던트 이블 RE:4에서 사랑받은 액션 요소를 계승했다.
- “이케오지”(멋진 중년 남성): 2026년의 레온은 약 50세(“아라피프티”)로, 목 주름까지 매우 세밀하게 작업되었으며, 캡콤 여성 스태프의 엄격한 감독 하에 멋지면서도 현실적인 모습을 유지한다.
- 도끼 무기(토마호크): 레온은 일반 전술 칼이 아닌 표준 도끼를 사용한다. 나카니시는 이것이 30년간 끊임없이 싸워온 레온의 무거운 짐과 정신적 피로를 상징하지만, 여전히 다른 사람을 구하려는 강한 의지를 나타낸다고 설명했다.
- 화려한 레슬링 동작 없음: 과거와 달리 레온은 더 이상 프로 레슬링의 슈플렉스나 던지기 동작을 하지 않는다. 이는 게임플레이 균형(레온이 너무 강력해지지 않도록)과 더 “현실적“이면서도 치명적인 중년 남성 이미지에 맞추기 위함이다.
“시너지” 시스템과 습관을 가진 좀비들
레지던트 이블 레퀴엠은 “시너지“라 불리는 적 행동의 진화를 도입했다. 이는 좀비 간 또는 좀비와 환경 간의 상호작용이다.
- 감염자의 개성: 좀비들은 과거 습관의 잔재를 유지한다. 예를 들어, “불 끄자“라고 중얼거리며 스위치를 끄는 좀비가 있다. 약 100개의 고유 대사 라인이 좀비들을 위해 준비되었다.
- 불확실성: 개발팀은 플레이어가 익숙한 좀비 패턴에서 오는 안도감을 없애고자 했다. 레퀴엠의 좀비는 소리에 반응하거나 예측 불가능한 행동을 하여 플레이어로 하여금 “이 생명체가 도대체 무엇인가?“라고 의문을 갖게 만든다.
- 공포와 코미디의 균형: 나카니시는 좀비에게 개성을 부여하는 것이 상황을 웃기게 만들 위험이 있음을 인정했다. 팀은 “시너지“가 무섭고 농담이 되지 않도록 음향과 움직임 측면에서 엄격한 조정을 했지만, 때때로 좀비 간 혼란이 자연스럽게 발생할 수 있다.
게임플레이 시스템: 시점과 캐릭터 상호작용
플레이어는 언제든지 1인칭과 3인칭 시점 사이를 자유롭게 전환할 수 있다.
- 카메라 조정: 플레이 경험은 균형을 이루지만 특별한 조정이 있다. 예를 들어, 레온의 1인칭 모드에서 그가 발로 차는 동작 시 카메라가 약간 뒤로 물러나 플레이어가 그 액션을 명확히 볼 수 있게 한다.
- 하나의 세계, 아이템 교환 없음: 그레이스와 레온은 아이템 박스를 통해 아이템을 교환할 수 없다. 나카니시는 이 기능이 공포에 질려 패닉 상태인 플레이어가 정보 과부하에 빠지지 않도록 하기 위해 제거되었다고 설명했다. 그러나 그레이스의 행동(길을 열거나 지도에 아이템을 남기는 것)은 이후 레온이 지나가는 경로에 영향을 미친다.
나카니시는 레지던트 이블 레퀴엠이 메인 스토리 종료 후 엔드게임 콘텐츠를 제공할 것이며, 이는 시리즈가 항상 지켜온 전통임을 강조했다.