레지던트 이블 레퀴엠 멀티플레이어 모드는 아직 최종 버전에 남아 있다

레지던트 이블 레퀴엠 프로듀서는 이 게임이 원래 온라인 멀티플레이어 타이틀로 설계되었다고 밝혔습니다. 현재는 싱글 플레이어에 집중하고 있지만, 멀티플레이어 프로토타입의 요소들이 최종 버전에 여전히 포함되어 있습니다.

레지던트 이블 레퀴엠 멀티플레이어 모드는 아직 최종 버전에 남아 있다

캡콤은 레지던트 이블 프랜차이즈를 꽤 다른 방향으로 끌고 가려 했던 것 같습니다 — 바로 오픈 월드 온라인 멀티플레이어 타이틀 — 결국 브레이크를 밟고 _레퀴엠_을 서바이벌 호러의 뿌리로 되돌렸습니다. 프로듀서 마사토 쿠마자와의 설명에 따르면, 멀티플레이어 콘셉트의 잔재는 완전히 사라지지 않았으며, 몇몇 아이디어가 2026년 초 출시될 최종 버전에 삽입된 것으로 보입니다.

오픈 월드 멀티플레이어에서 싱글 플레이어 경험으로

6년간의 개발 기간 동안 팀은 더 개방적이고 멀티플레이어 지향적인 디자인을 실험했습니다. 쿠마자와에 따르면 초기 프로토타입은 재미있었지만, 큰 문제는 시리즈의 핵심인 무서운 감각이 줄어든 것이었습니다. 기존 팬들이 만족하지 못할까 걱정한 캡콤은 전통적인 싱글 플레이어 경험에 집중하기로 결정했지만, 멀티플레이어 프로토타입에서 작업한 모든 것을 완전히 버리지는 않았습니다.

쿠마자와는 원래 멀티플레이어 측면은 버려졌지만, 그 버전의 몇몇 요소가 _레퀴엠_에 “이식”되었다고 말했습니다. 구체적인 기술적 세부사항은 밝히지 않았으나, 그 전환 과정이 현재 게임 디자인에 흔적을 남겼다는 모호한 신호를 주었습니다.

호러를 최우선으로

팀이 강조한 메시지 중 하나는 호러에 다시 집중하는 것이었습니다. 이전 시리즈 일부 편들이 “너무 액션 중심적”이라는 평가를 받자, 개발팀은 팬들의 의견을 듣고 깊이 있는 서바이벌 호러 요소를 다시 도입했습니다. 캡콤은 _레퀴엠_을 더 무섭게 만들 아이디어를 언급한 바 있으며, 일부 콘셉트가 실제로 구현되었는데, 주인공 그레이스 애쉬크로프트를 스토킹하는 적 캐릭터의 새로운 디자인이 포함되어 있습니다.

액션 장면도 사용되지만 — 쿠마자와에 따르면 이는 긴장감을 깨는 역할을 하여 다음 호러 부분이 더 충격적으로 느껴지도록 하기 위함입니다 — 핵심 경험은 플레이어가 단순한 반사 신경 대결이 아닌 공포를 느끼도록 하는 것입니다. 이것이 멀티플레이어 야망을 줄이고 호러 분위기를 유지하기 위한 결정의 기반이 되었습니다.

몬스터, 서프라이즈, 그리고 등장할 수도 있는 이름들

공개된 정보에 따르면 그레이스 애쉬크로프트를 조종할 때 긴장감을 더할 스토커 스타일의 몬스터 몇 종이 등장할 예정입니다. 또한 약간의 액션 요소에 관한 소식은 — 예를 들어 인기 캐릭터(예: 레온 케네디)가 짧은 액션 구간에 등장할 가능성 — 추측을 낳고 있지만, 특정 캐릭터의 참여에 대한 공식 확인은 아직 없습니다.

레지던트 이블 레퀴엠은 대규모 실험에서 탄생했습니다: 오픈 월드 멀티플레이어 시도가 결국 시리즈 정체성을 지키기 위해 타협된 것입니다. 2026년 초 출시 예정이라는 점에서 기대감이 높으며, 캡콤은 현대적인 게임플레이의 재미와 팬들이 원하는 섬뜩한 서바이벌 호러의 균형을 맞추려 노력하는 모습입니다. 마사토 쿠마자와의 말을 통해 플레이어는 더 긴장감 넘치는 경험을 기대할 수 있으며, 일부 멀티플레이어 아이디어가 게임의 본질을 바꾸지 않고 분위기를 풍부하게 하는 재료로 변모했음을 알 수 있습니다.

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