프로듀서 "Black Myth: Wukong"가 Xbox Series에서 게임이 아직 출시되지 않은 이유

Black Myth Wukong의 프로듀서 Feng Ji가 Weibo 소셜 미디어에 게임에 대한 정보를 게시했습니다. 그 게시물에서 Feng Ji는 수상을 한 뒤 느낀 감정을 공유했습니다.

프로듀서 "Black Myth: Wukong"가 Xbox Series에서 게임이 아직 출시되지 않은 이유

그에게 이 경험은 정말 감정적이었습니다. 하지만 Xbox 플레이어들로부터 같은 인정을 받을 수 있다면 더 멋질 것이라고 느꼈습니다.

프로듀서는 Xbox Series S의 공유 메모리가 10GB에 불과하다는 것이 얼마나 안타까운지 설명했습니다. 이로 인해 그가 만든 게임을 해당 콘솔로 포팅하는 과정이 지연되고 있습니다.

여러분은 아래 링크에서 프로듀서의 Weibo 게시물을 확인할 수 있습니다: Weibo.

이미 놀라움이 아니지만, 모든 상을 받은 후 여전히 조금 감정적입니다. 모든 것의 힘은 대단하지만 부족한 것은 Xbox입니다. 이것은 다소 벗어난 말일 수 있지만, 겨우 10GB의 공유 메모리 때문에 최적화가 수년간의 경험 없이는 불가능하다는 것입니다.
이미 놀라움이 아니지만, 모든 상을 받은 후 여전히 조금 감정적입니다. 모든 것의 힘은 대단하지만 부족한 것은 Xbox입니다. 이것은 다소 벗어난 말일 수 있지만, 겨우 10GB의 공유 메모리 때문에 최적화가 수년간의 경험 없이는 불가능하다는 것입니다.

그는 또한 Xbox Series S에서 최적화하는 데 있어 개발팀이 직면한 어려움에 대해 이야기했습니다. 그의 말에 따르면, 최적화의 경험이 수년 없이는 Black Myth Wukong을 해당 콘솔에서 최적화하는 것은 거의 불가능하다고 합니다.

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