Video Games Europe 는 "Stop Killing Games" 운동을 거부하다
Video Games Europe, 유럽 게임 산업 협회는 최근 Stop Killing Games 운동이 유럽 연합 시민 발의권으로 자격을 얻은 직후 이 운동에 대한 반대 입장을 표명했다.

왜 그들은 거부하는가? 시장 요구와 운영 비용, 그들은 온라인 서비스 지원을 중단하는 것이 가벼운 결정이 아니라 상업적 타당성을 고려하는 문제라고 강조한다. 서비스가 더 이상 수익을 내지 못하면 기업은 중단할 옵션을 가져야 하며, 플레이어에게는 지역 소비자 보호 규정에 따라 적절한 통지가 제공된다.
법적 위험 및 보안, 개인이나 팬이 만든 서버 솔루션은 항상 안전하거나 합법적인 것이 아니다. 데이터, 불법 콘텐츠, 그리고 중재에 대한 엄격한 규제가 없으면, 배급사는 법적 위험에 직면할 수 있다.
기술 및 게임 디자인의 한계, 많은 게임이 온라인 전용 디자인으로 만들어졌기 때문에 배급사가 오프라인 모드나 사설 서버를 제공하도록 강요하면 개발 비용이 크게 증가한다.
Stop Killing Games 운동
Stop Killing Games 운동은 Ubisoft 의 The Crew 게임을 더 이상 플레이할 수 없게 된 이후 Ross Scott 가 발족한 것으로, 배급사가 서버 서비스를 중단해도 플레이어가 계속 접근할 수 있도록 요구한다. 이들은 이러한 서비스 종료를 소비자가 이미 지불한 제품에 대한 계획된 진부화 (planned obsolescence) 라고 본다.
그들은 게임이 종료될 때 배급사가 다음을 제공할 것을 요구한다:
- 오프라인 모드 제공, 또는 커뮤니티가 자체 서버를 운영할 수 있도록 도구/소스 코드를 공개
Stop Killing Games 운동은 100 만 명 이상의 서명을 모았으며, 유럽 위원회가 새로운 규제를 고려하도록 목표한다.
그럼에도 불구하고, 이 규제는 EU(및 아마도 영국) 지역에만 적용되므로 배급사는 전 세계적으로 서비스 중단을 자유롭게 할 수 있다.
Video Games Europe 의 구성원은 누구인가?
이 그룹은 Activision Blizzard, EA, Epic Games, Ubisoft, Microsoft, Nintendo 등 많은 대형 기업을 포함하는 산업 협회로, 막대한 자원을 가진 배급사의 이익을 대변한다.
Video Games Europe 은 Stop Killing Games 운동의 규제가 사업 결정의 유연성을 제거하고, 법적 위험을 증가시키며, 개발 비용을 상승시킬 수 있다고 본다.
반면, 소비자 운동은 이미 지불한 게임이 갑자기 사라지지 않도록 공식 오프라인 모드나 커뮤니티가 서버를 유지할 수 있는 도구를 요구한다.
현재까지 이 운동은 많은 지지를 받았지만, EU 외 지역에서의 법적 지원 없이는 전 세계적으로 시행하기 어려운 상황이다. 대형 배급사들은 이러한 변화가 선택권을 제한하고 산업에 부담을 준다고 보고 반대하고 있다.