Video Games Europe는 "Stop Killing Games" 운동을 거부하다

Video Games Europe, 유럽 게임 산업 협회는 최근 Stop Killing Games 운동이 유럽 연합 시민 발의권으로 자격을 얻은 직후 이 운동에 대한 반대 입장을 표명했다.

Video Games Europe는 "Stop Killing Games" 운동을 거부하다

Stop Killing Games에 관한 성명.

왜 그들은 거부하는가? 시장 요구와 운영 비용, 그들은 온라인 서비스 지원을 중단하는 것이 가벼운 결정이 아니라 상업적 타당성을 고려하는 문제라고 강조한다. 서비스가 더 이상 수익을 내지 못하면 기업은 중단할 옵션을 가져야 하며, 플레이어에게는 지역 소비자 보호 규정에 따라 적절한 통지가 제공된다.

법적 위험 및 보안, 개인이나 팬이 만든 서버 솔루션은 항상 안전하거나 합법적인 것이 아니다. 데이터, 불법 콘텐츠, 그리고 중재에 대한 엄격한 규제가 없으면, 배급사는 법적 위험에 직면할 수 있다.

기술 및 게임 디자인의 한계, 많은 게임이 온라인 전용 디자인으로 만들어졌기 때문에 배급사가 오프라인 모드나 사설 서버를 제공하도록 강요하면 개발 비용이 크게 증가한다.

Stop Killing Games 운동

Stop Killing Games 운동은 Ubisoft의 The Crew 게임을 더 이상 플레이할 수 없게 된 이후 Ross Scott가 발족한 것으로, 배급사가 서버 서비스를 중단해도 플레이어가 계속 접근할 수 있도록 요구한다. 이들은 이러한 서비스 종료를 소비자가 이미 지불한 제품에 대한 계획된 진부화(planned obsolescence)라고 본다.

그들은 게임이 종료될 때 배급사가 다음을 제공할 것을 요구한다:

  • 오프라인 모드 제공, 또는 커뮤니티가 자체 서버를 운영할 수 있도록 도구/소스 코드를 공개

Stop Killing Games 운동은 100만 명 이상의 서명을 모았으며, 유럽 위원회가 새로운 규제를 고려하도록 목표한다.

Stop Killing Games 운동은 100만 명 이상의 서명을 모았다.

그럼에도 불구하고, 이 규제는 EU(및 아마도 영국) 지역에만 적용되므로 배급사는 전 세계적으로 서비스 중단을 자유롭게 할 수 있다.

Video Games Europe의 구성원은 누구인가?

이 그룹은 Activision Blizzard, EA, Epic Games, Ubisoft, Microsoft, Nintendo 등 많은 대형 기업을 포함하는 산업 협회로, 막대한 자원을 가진 배급사의 이익을 대변한다.

Video Games Europe의 구성원.

Video Games Europe은 Stop Killing Games 운동의 규제가 사업 결정의 유연성을 제거하고, 법적 위험을 증가시키며, 개발 비용을 상승시킬 수 있다고 본다.

반면, 소비자 운동은 이미 지불한 게임이 갑자기 사라지지 않도록 공식 오프라인 모드나 커뮤니티가 서버를 유지할 수 있는 도구를 요구한다.

현재까지 이 운동은 많은 지지를 받았지만, EU 외 지역에서의 법적 지원 없이는 전 세계적으로 시행하기 어려운 상황이다. 대형 배급사들은 이러한 변화가 선택권을 제한하고 산업에 부담을 준다고 보고 반대하고 있다.

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