REVIEW: The Legend of Lara Croft Netflix
Dengan popularitas yang telah berlangsung hampir 30 tahun melalui berbagai judul video game, film adaptasi, dan novel, Lara Croft serta petualangannya dalam seri Tomb Raider tetap bertahan menghadapi tantangan waktu.
Namun, karena semua permainan dan materi tambahan lainnya dianggap sebagai bagian dari kanon, masih terdapat kekurangan dalam pemahaman tentangnya. Banyak penggemar merasa kecewa karena trilogi Survivor tidak menjelaskan bagaimana perkembangan emosional Lara Croft berubah dari seorang remaja yang terluka dan bermasalah menjadi seorang pemburu artefak yang percaya diri. Selain itu, banyak karakter pendukung penting dalam trilogi ini memiliki akhir yang tidak memuaskan yang tidak tercermin dalam permainan lainnya.
Adaptasi Netflix, The Legend of Lara Croft, muncul untuk mencoba mengatasi kekurangan tersebut. Para penggemar merasa senang namun juga skeptis dengan pengumuman ini, mengingat bahwa adaptasi video game sering kali memiliki peluang sukses yang hanya 50-50 - dan saya pun sempat meragukannya. Namun, beruntungnya, pemahaman mendalam Tasha Huo tentang seri ini dan pengalaman Powerhouse Animation Studio dalam animasi dewasa berhasil menggabungkan semua elemen permainan dan alur cerita, memberikan kehidupan baru pada waralaba ini.
Berlatar beberapa tahun setelah peristiwa mengerikan di Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft dipanggil kembali ke rumah untuk menangani berbagai artefak yang telah berdebu di Croft Estate. Dalam keadaan kecewa, lelah, dan terguncang akibat PTSD, dia pergi dengan enggan tanpa sempat meratapi orang-orang yang dicintainya. Namun, seorang penyusup misterius memasuki perkebunan untuk mencuri batu giok yang pernah dia temukan di Chili, memicu penyelidikan di seluruh dunia untuk menyelamatkan dunia sekali lagi.
Plot Peril Stones ditulis dengan sangat baik untuk sebuah serial delapan episode yang singkat. Ini bukan hanya pengalaman yang menarik untuk menjelajahi karakter dan lokasi baru, tetapi juga sejalan dengan perjuangan Lara dalam mencari kedamaian dan keseimbangan dalam dirinya.
Batu-batu yang dimaksud berasal dari kosmologi Tiongkok, dihasilkan oleh Dewi Nuwe yang mengumpulkan semua keburukan umat manusia dan menyegelnya menjadi empat batu sebelum melemparkannya ke berbagai penjuru bumi. Perwujudan dari sifat buruk ini terdiri dari Keserakahan (batu giok), Kemurkaan (batu merah), Pengkhianatan (batu kuning), dan Kekuasaan (batu hitam).
Sepanjang perjalanannya untuk mendapatkan kembali batu-batu tersebut, Lara dipaksa untuk berdamai dengan masa lalunya dan memahami nuansa dari sifat buruk yang ada dalam dirinya. Dalam trilogi game ini, Lara sering kali mengalami pandangan terowongan saat berusaha memulihkan artefak, yang menyoroti keserakahan alaminya sebagai pemburu artefak, tanpa merefleksikan konsekuensi dari tindakannya dan orang-orang yang ia bahayakan.
Di sisi lain, kemarahannya muncul secara konsisten sepanjang trilogi saat ia berusaha membalas dendam terhadap mereka yang telah menyakitinya dan teman-temannya, serta dikhianati oleh seseorang yang ia percayai di Rise of the Tomb Raider.
Pada akhirnya, kepahlawanan dan keterampilannya yang luar biasa ditunjukkan dengan kekuatan, yang ia gunakan untuk menghancurkan musuh-musuhnya, menyelamatkan orang-orang yang dicintainya, dan menyelamatkan dunia. Semua sifat buruk ini membentuk citra kompleks Lara yang begitu mendalam, sehingga Anda dapat merasakan kesedihan, ketakutan, dan kemarahannya saat ia mengejar penjahat dalam seri ini, sambil berusaha untuk tidak membiarkan perasaannya menguasainya sepenuhnya.
Di setiap kesempatan, Lara dihadapkan pada wajah-wajah lama dan baru yang siap memaafkan kesalahannya, namun mereka juga menekankan bahwa ia harus mencari bantuan dan bersikap rendah hati untuk meminta pertolongan tersebut. Orang kepercayaannya, Jonah Maiva, sering mengungkapkan hal ini sepanjang trilogi Survivor, tetapi sering kali, sifat sombongnya membuat Lara memperkuat pertahanannya dan membentengi dirinya.
Sebaliknya, kehadiran karakter-karakter yang lebih beragam yang mengungkapkan hal ini dengan cara yang berbeda akan membantu meruntuhkan pertahanan Lara dan memberikan perspektif baru. Kutipan yang sering diulang, "Kunci dari segala sesuatu adalah keseimbangan," menjadi tema yang beresonansi di seluruh seri ini. Kutipan ini merupakan penghormatan terhadap kosmologi Tiongkok dan filosofi budaya secara umum, sekaligus menjadi mantra katarsis bagi Lara saat ia merenungkan pertanyaan yang lebih besar, "Kamu ingin menjadi pahlawan seperti apa?"
Sejujurnya, sangat menyenangkan melihat Lara menjalani perjalanan penyembuhannya sambil perlahan-lahan memulihkan kepercayaan dirinya. Anda tidak tahu betapa banyaknya saya berteriak dan menampar meja dengan gembira saat dia secara bertahap mulai mengakui kerentanannya selama lebih dari lima episode berturut-turut, dan mulai mengungkap nuansa baru dalam dirinya, kepribadiannya yang lebih ramah, serta pistol ikoniknya.
Acara ini tidak secara langsung menyatakan jenis pahlawan yang diinginkan Lara, tetapi petunjuk konteks dan perjalanan penyembuhannya membuat hal itu menjadi jelas - Lara ingin menjadi pahlawan yang empatik dan berani, yang bekerja bersama orang-orang dan untuk orang-orang sambil memulihkan artefak, alih-alih menjadi protagonis yang tegang dan egois yang masih terjebak dalam masa lalu.
Namun, plot The Legend of Lara Croft tidak lengkap tanpa kehadiran tokoh antagonis yang menarik, Charles Devereaux, yang menyatukan semua elemen cerita. Penggambaran Richard Armitage sebagai penjahat Charles Devereaux adalah langkah yang sangat cerdas. Ini merupakan penghormatan terhadap perannya sebelumnya sebagai anti-hero Trevor Belmont dalam Castlevania yang terkenal dari Powerhouse, dan menciptakan paralel tentang bagaimana seorang anti-hero dapat berubah menjadi sama jahatnya di tempat dan waktu yang salah. Penyampaian Armitage tentang Devereaux yang letih, pesimis, dan licik berfungsi sebagai foil yang luar biasa untuk Lara Croft, semakin memperkuat perkembangan karakter Lara.
Beberapa penggemar mungkin merasa sedikit kecewa dengan sikap Devereaux yang terus-menerus terjebak dalam kultus bawah tanah yang disebut "the Light" dan pandangannya yang sempit tentang masa depan, tetapi Anda harus mengakui komitmennya untuk mengalahkan the Light ketika tidak ada yang bisa, serta rencana jahatnya. Terkadang, saya merasa dia terlalu nyata karena niatnya yang sangat jahat dan memiliki bobot yang lebih besar dibandingkan dengan tokoh antagonis dalam buku teks. Dia mungkin adalah penjahat favorit saya yang kedua dalam seluruh franchise ini, setelah Dr. Dominguez/Amaru dari Shadow of the Tomb Raider.
Semua karakter baru dan lama dirancang dengan sangat baik dan berfungsi dengan baik dalam alur cerita. Namun, karakter favorit saya yang didesain ulang dalam The Legend of Lara Croft adalah Zip yang modis dan berani, yang kembali ke waralaba ini setelah 20 tahun tidak aktif. Desain ulangnya sangat modern, dengan gaya yang memungkinkannya untuk berbaur secara alami dengan para pemain tanpa terkesan ketinggalan zaman.
Selain itu, kepribadiannya yang jenaka dan hangat membantu melembutkan sisi-sisi Lara ketika sifat sombong Jonah tidak dapat menjangkaunya. Bagian favorit saya adalah ketika Zip berkomentar tentang Lara yang "mendapatkan terapi," atau menyebut kolaborasinya yang enggan dengan Camille Roth di Episode 4 sebagai "latihan membangun tim."
Seperti biasa, Powerhouse menyajikan animasi yang spektakuler dengan gaya dewasa yang tepat sasaran bagi para penggemar Tomb Raider. The Legend of Lara Croft menawarkan seni latar belakang yang kaya dan beragam, yang benar-benar membawa Anda masuk ke dalam dunia nyata dan fiksi. Tidak ada yang terasa terlalu "anime" atau stereotipikal, yang menunjukkan ketelitian tim dalam melakukan penelitian.
Dipadukan dengan seni latar belakang, urutan animasi berkisar dari ekspresi wajah yang lucu hingga pertarungan senjata dan jarak dekat yang dinamis, bahkan menampilkan fisika seperti cambuk tali. Anda dapat melihat animasi cambuk khas Powerhouse bersinar di Episode 1 saat Lara bertarung melawan penyusup misterius - hampir 1:1 dengan adegan Trevor versus Alucard di episode pilot Castlevania!
Hal utama yang ingin saya soroti adalah bagaimana pengarahan musik yang mulus untuk pergeseran tema dan suasana hati. Kadang-kadang, ketika Lara mempertimbangkan untuk melakukan aksi berani seperti melompat dari tebing atau memanjat menara yang berbahaya, musik beralih ke tema kepahlawanannya yang dipenuhi dengan bunyi-bunyian dan perkusi.
Namun, seperti manusia biasa, Lara kadang-kadang akan gagal dalam pendaratannya, dan musik tiba-tiba berhenti untuk memberikan efek komedi saat dia jatuh ke tanah dan membuat ekspresi lucu. Momen ini selalu berhasil membuat saya tertawa karena mengingatkan saya pada berapa kali saya bermain sebagai Lara dan jatuh ke dalam kematian saat melewatkan waktu untuk memanjat dinding atau gagal mendeteksi jebakan yang mematikan.
Berbicara tentang jebakan dan memanjat dinding, ada begitu banyak momen nostalgia saat menonton The Legend of Lara Croft. Tepat di awal Episode 1, Lara berlari melintasi hutan Chili sambil menghindari anak panah, melakukan lompatan spektakuler melintasi tebing, dan berenang melewati reruntuhan sambil dikejar oleh buaya yang ingin membunuhnya. Untuk sesaat, saya lupa bahwa saya sedang menonton serial TV dan sangat ingin meraih kontroler saya, hanya untuk merasakan adrenalin saat Lara melakukan aksi-aksi berbahaya tersebut.
Kilas balik dari game Survivor juga dilakukan dengan sangat baik, sebagian besar melalui penggunaan momen-momen dari Tomb Raider (2013), di mana teman Lara, Sam, berteriak minta diselamatkan, atau kematian tragis Conrad Roth yang membuat para kru Endurance mengelilingi tubuhnya dan mulai menyalahkan Lara. Adegan-adegan ini hampir 1:1 dengan yang ada dalam game, yang hanya meningkatkan pengalaman bagi para penggemar.
Saya juga bersyukur karena ada banyak cameo, seperti Raja Etzli yang sudah dewasa dan ayah penggantinya, Uchu, yang hadir di pernikahan Jonah di Episode 8, yang merupakan sesuatu yang mereka janjikan untuk dilakukan di akhir Shadow of the Tomb Raider. Penekanan pada Trinity dan peristiwa-peristiwa dari Rise of the Tomb Raider juga jauh lebih sedikit, yang menurut saya merupakan keputusan yang baik mengingat betapa lemah dan anehnya hubungan antara kedua game ini dengan dua game lainnya.
Meskipun plot Peril Stones sangat teliti dalam mempertahankan akurasi sejarah dan membawa Lara dalam petualangan global, tidak ada adaptasi video game yang pernah bebas dari kekurangan. Secara khusus, lokasi Batu Keserakahan menimbulkan beberapa pertanyaan. Dalam delapan episode, terlihat jelas bahwa semua Batu Bahaya disegel di lokasi-lokasi yang jauh dari batas-batas dan pemahaman kosmologi Tiongkok, seperti Tiongkok Utara dan Mongolia (Batu Kekuatan), Tiongkok Selatan (Batu Kemurkaan), dan Iran melalui Rute Sutra (Batu Pengkhianatan).
Namun, Batu Keserakahan berakhir di hutan Chili, di mana Lara Croft yang lebih muda mengungkapkan keraguannya bahwa artefak tersebut lebih terlihat seperti berasal dari budaya Tiongkok daripada penduduk asli Amerika Selatan. Saya menyadari bahwa ini adalah lubang plot yang dimaksudkan untuk mengintegrasikan Lara Croft ke dalam cerita yang seharusnya tidak ia terlibat, tetapi mereka tidak pernah menjelaskannya dengan baik dalam serial Netflix.
Masalah lain yang mungkin dihadapi orang adalah tidak adanya Samantha Nishimura dalam serial Netflix, atau "Sam" dari Tomb Raider (2013). Sebagai teman dan rekan terdekat Lara, Sam berhasil melarikan diri dari peristiwa Yamatai bersama Lara dan Jonah, tetapi keberadaannya tidak diketahui dalam Rise of the Tomb Raider dan Shadow of the Tomb Raider. Materi tambahan berfokus pada Sam yang masih dihantui oleh peristiwa Tomb Raider (2013) dan menggambarkannya sebagai gadis yang sedang dalam kesulitan, yang masih cukup relevan pada kredit akhir The Legend of Lara Croft ketika Lara menemukan bahwa Sam telah diculik sekali lagi.
Saya harap Anda dapat mendengar sarkasme dalam suara saya karena saya juga tidak terlalu senang dengan akhir cerita seperti ini, terutama setelah semua perkembangan yang rumit di sekitar karakter wanita seperti Lara dan Camille dalam serial Netflix. Paling tidak, Sam tetap sangat penting bagi Lara dan waralaba secara keseluruhan, dan dia mungkin akan menjadi fokus dari The Legend of Tomb Raider yang mungkin akan diperbarui. Jika hal itu menjadi kenyataan, saya hanya berharap serial ini terus memberdayakan Lara dan juga Sam, yang sangat membutuhkannya.
Para penggemar Tomb Raider pasti akan bersukacita dengan tambahan yang luar biasa untuk waralaba ini. The Legend of Lara Croft tidak hanya menyatukan semua game ke dalam narasi yang kohesif, tetapi juga memberikan pandangan yang matang terhadap karakter yang dapat dihubungkan dan dipahami oleh penonton. Anda dapat merasakan cinta yang dicurahkan oleh Tasha dan Powerhouse untuk memastikan bahwa serial ini memenuhi standar tinggi para penggemarnya melalui animasi, musik, kilas balik, dan perkenalan karakter.
Akan selalu ada hal-hal yang bisa dikritik dalam adaptasi video game, tetapi saya tidak ragu untuk merekomendasikan ini kepada siapa pun yang merindukan Lara Croft, baik yang lama maupun yang baru. The Legend of Lara Croft mungkin bukan titik masuk yang ideal bagi para pendatang baru ke dalam seri ini, tetapi tetap merupakan surat cinta dan janji setia bahwa kisah Lara akan diceritakan secara lengkap dari awal hingga akhir.