惡靈古堡代號:維羅妮卡 26周年:克萊爾與克里斯在洛克福特島面對末日
正好26年前的2000年2月3日,惡靈古堡代號:維羅妮卡在Dreamcast平台發行。這不僅僅是續作——這款作品擴展了系列的故事氛圍和機制,帶來了家庭衝突、生物災疫,以及意想不到的老敵人回歸:艾伯特·韋斯克。
劇情從克萊爾·雷德菲爾德冒險潛入安布雷拉設施尋找她的哥哥克里斯開始。克萊爾不但沒找到答案,反而被捕並被轉移到洛克福特島上的偏遠監獄。當神秘部隊襲擊該島時,T病毒洩漏引發的疫情將一切變成混亂。這個簡單的前提發展成一個節奏緊湊的故事,將心理元素和人際衝突與生物恐怖並列。

《代號:維羅妮卡》的強項之一是其明確分割的敘事結構:前半部分跟隨克萊爾,後半部分跟隨克里斯。主角的切換讓玩家從不同角度看待同一事件——同時延長了故事的時長與深度。龐大的挑戰和故事規模也使得解鎖秘密物品的時間限制(例如「5小時內完成」的條件)比前作更加嚴苛。

與早期系列仍大量依賴預渲染場景不同,《代號:維羅妮卡》將整個背景以多邊形渲染。固定鏡頭(fixed camera)在許多場景中仍被保留,但遊戲開始展現出鏡頭自由移動的可能性,這在後續主線作品中會更加明顯。這項技術變革標誌著惡靈古堡系列視覺與機制邁向新時代的轉折點。

粉絲最難忘的時刻之一是艾伯特·韋斯克重返主線劇情。在後來廣為人知的版本《代號:維羅妮卡X》(2001年3月22日發行)中,韋斯克展現出幾乎超越人類極限的能力:高速、幾乎不人道的跳躍與動作,以及無武器對抗B.O.W.的能力。這種轉變使他從神秘幕後黑手變成直接威脅,並在後續作品中持續成為陰影。
雖然最初僅限於Dreamcast平台且沒有明確的編號,《代號:維羅妮卡》被視為惡靈古堡大故事線的正史一部分。愛恨交織的戲劇主題、心理恐怖氛圍、雙主角敘事結構以及視覺演進,使這款作品成為眾多粉絲的摯愛——不僅因為它延續了故事,也因為它勇於嘗試風格與敘事,啟發了如《惡靈古堡啟示錄2》等後續作品。