卡普空確認《生化危機安魂曲》即使不玩《生化危機Outbreak》也能輕鬆理解

卡普空確認《生化危機安魂曲》即使是新手玩家也能輕鬆理解,無需遊玩《RE Outbreak》。熊澤正人解釋了如何讓《安魂曲》的故事更易於接觸,包括選擇角色Alyssa和Grace的原因。

卡普空確認《生化危機安魂曲》即使不玩《生化危機Outbreak》也能輕鬆理解

卡普空確認《生化危機安魂曲》設計為讓老玩家和新玩家都能輕鬆接觸——包括那些從未接觸過衍生作品如《RE Outbreak》或《Outbreak: File 2》的玩家。在與Stevivor的獨家訪談中,製作人熊澤正人強調,《安魂曲》的故事體驗被設計成完整且可享受,無需先玩過之前的線上作品。

Capcom memastikan Resident Evil Requiem tetap mudah dipahami oleh pemain baru tanpa harus memainkan RE Outbreak. Masato Kumazawa jelaskan bagaimana cerita Requiem dibuat lebih aksesibel, termasuk alasan pemilihan karakter Alyssa dan Grace.

熊澤解釋,雖然各種線上遊戲和衍生作品確實在系列歷史中扮演重要角色,但開發團隊努力讓《安魂曲》的劇情能獨立存在。因此,對於想嘗試這款恐怖冒險的玩家來說,即使未曾追蹤過《Outbreak》系列,也不必擔心會失去故事脈絡。

卡普空的一大重點是透過靈活的機制和選項讓故事更易接觸。熊澤提到切換視角的選項——第一人稱與第三人稱之間的切換——是讓遊戲體驗能依玩家喜好調整的方式之一,同時幫助敘事傳達,不依賴其他作品的背景知識。

Resident Evil Outbreak

熊澤表示,選擇Alyssa作為《安魂曲》的重要角色相對簡單:她是浣熊市事件的受害者,身份為記者。Alyssa堅持追求真相的性格被認為非常適合擔任卡普空想要講述的故事中的主角。這個角色提供了一個自然的視角來探索《生化危機》世界中的謎團和重大事件的影響。

而Grace——Alyssa的女兒——則被設計成對比角色:較為膽小且脆弱。這一決定旨在帶來不同的恐怖動態,迫使玩家從更防禦且情感豐富的視角感受緊張氣氛。強烈與脆弱角色的組合,期望能帶來層次分明且強烈的故事體驗。

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