獨家:生化危機:安魂曲導演談雙主角概念、「協同」喪屍,以及逐漸老去的里昂
在2026年2月27日發行前夕,導演中西浩司深入解析遊戲細節、敵人AI的演變,以及格蕾絲與里昂截然不同的背後原因。
生化危機:安魂曲,是卡普空傳奇生存恐怖系列的最新作,將登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam。遊戲背景設定在浣熊市附近的療養院設施,隨後轉移至城市本身,承諾回歸恐怖根源,同時保持激烈動作。
在2026年1月舉行的媒體試玩活動中,導演中西浩司分享了大膽設計決策的深刻見解,該決策將遊戲分為兩種截然不同的體驗,通過年輕FBI分析師格蕾絲·阿什克羅夫特和資深特工里昂·S·肯尼迪的視角展現。
兩位主角,兩種不同的遊戲世界
安魂曲最顯著的特色之一是兩位主角截然不同的遊戲風格。中西承認,開發團隊起初擔心這種做法會讓玩家感到困惑,但最終結果卻創造出互補的動態。
格蕾絲·阿什克羅夫特:回歸經典「生存恐怖」根源

格蕾絲的部分以「舊派生化風格」哲學設計。其前提不是屠殺敵人,而是以有限資源求生。
- 物品管理: 格蕾絲的小背包迫使玩家像「規劃旅行」般策略思考。玩家必須在攜帶重要鑰匙、藥品或彈藥之間做出選擇。
- 防禦戰鬥: 格蕾絲戰鬥能力不強。她的近戰攻擊僅是推擠,用以拉開距離逃跑或瞄準武器。
- 製作與潛行: 格蕾絲可以使用新道具如「血爆安瓿」(Bloodburst Ampule)在特定條件下瞬間擊殺敵人,但主要焦點仍是避免正面衝突。
- 角色細節: 使用第一人稱視角時,格蕾絲瞄準時手會顫抖,強調她缺乏里昂般的戰鬥經驗。
里昂·S·肯尼迪:資深特工風格的「RE:4」動作

相反,里昂的部分設計為同時面對多個敵人,繼承了生化危機RE:4深受喜愛的動作元素。
- 「中年帥哥」: 2026年的里昂約50歲(「Arafifty」)。他的外觀極為細緻——甚至包括脖子上的皺紋——由卡普空女性工作人員嚴格監督,確保他既帥氣又真實。
- 戰斧武器(Tomahawk): 里昂使用標準戰斧,而非普通戰術刀。中西解釋這象徵里昂三十年不斷戰鬥後的沉重負擔與精神疲憊,但仍堅定救人的決心。
- 無華麗摔角動作: 與過去不同,里昂不再使用摔角式的suplex或摔投。原因是遊戲平衡(避免里昂過於強大)及符合中年男子更「接地氣」但致命的形象。
「協同」系統與有習性的喪屍
生化危機:安魂曲引入了敵人行為的演變,稱為「協同」。這是喪屍間或喪屍與環境間的互動。
- 感染者的個體性: 喪屍保留了過去習慣的殘餘。例如,有喪屍會喃喃自語「去關燈吧」並關掉開關。約有100條獨特對話為喪屍準備。
- 不確定性: 開發團隊希望打破玩家對普通喪屍模式的安全感。安魂曲的喪屍會對聲音反應或做出意想不到的行為,讓玩家不禁疑惑「這到底是什麼生物?」
- 恐怖與喜劇的平衡: 中西承認賦予喪屍個性有讓場面變得滑稽的風險。團隊嚴格調整聲音與動作,確保「協同」仍然恐怖而非笑柄,儘管喪屍間的混亂有時仍自然發生。
遊戲系統:視角與角色互動
玩家可自由隨時切換第一人稱與第三人稱視角。
- 鏡頭調整: 雖然遊戲體驗平衡,但有特別調整。例如,里昂第一人稱模式下踢擊時鏡頭會稍微後移,讓玩家清楚看到動作。
- 同一世界,無物品交換: 格蕾絲與里昂無法透過物品箱交換物品。中西解釋此功能被取消是為避免玩家在恐慌中資訊過載。然而,格蕾絲的行動(如開路或在地圖上留物品)會影響里昂後續的路徑。
中西強調,生化危機:安魂曲在主線故事結束後將提供結局後內容,這是系列一直堅持的傳統。
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