實地預覽《惡靈古堡:安魂曲》:萊昂殘酷動作與格蕾絲驚悚恐怖的極端對比
2026年1月,卡普空邀請媒體親自體驗《惡靈古堡:安魂曲》,這款最新作品預定於2026年2月27日於PC、Switch 2、PS5及Xbox Series X|S平台發售。
這次試玩會清楚展示了遊戲所採用的「雙主角」系統。這不僅僅是角色切換,《惡靈古堡:安魂曲》彷彿提供了兩款不同遊戲的合輯:一方面是老兵萊昂·S·肯尼迪的高強度動作,另一方面是新角色格蕾絲帶來的經典生存恐怖。
萊昂·S·肯尼迪:無可阻擋的戰鬥老將
如果你懷念《惡靈古堡4》的刺激,萊昂篇章就是答案。與首次面對生化噩夢的格蕾絲不同,萊昂是經驗豐富的戰鬥老兵。
行走的武器庫 萊昂配備了致命武器庫。除了標準手槍外,他還攜帶名為「安魂曲」的高破壞力左輪手槍,以及一把「戰斧」(手持斧頭)。戰鬥機制非常積極;你可以射擊敵人的腳或頭部使其踉蹌(stagger),然後施展標誌性的踢擊近戰攻擊,能一次擊倒多名敵人。甚至還有殘酷動畫,萊昂將敵人頭部撞向牆壁。
格擋與鋸刀搶奪機制

萊昂篇章的亮點之一是與持有鏈鋸武器敵人的戰鬥。萊昂不再只是逃跑閃避。只要在適當時機按下按鈕(格擋),他能擋下攻擊,創造破綻,甚至進行「拔河」動作,從敵人手中奪取鏈鋸。

用搶來的鏈鋸劈砍感染者的感覺非常過癮,但也有風險:如果你因受傷而掉落鏈鋸,敵人可能會撿回去。這種動態讓戰鬥變得非常緊張且具策略性。

萊昂的物品管理採用公事包系統,容量寬裕,讓玩家能攜帶大量子彈和武器,輕鬆剷除擋路的敵人。
格蕾絲:回歸經典恐怖根源
轉換到格蕾絲篇章,遊戲氛圍大幅改變。在這裡,你不再是獵人,而是被獵捕者。故事背景設於一座陰森的療養院,強調嚴格的資源管理、謎題解謎,以及對未知的恐懼。
令人窒息的限制 格蕾絲不是士兵。她找到的火器威力弱小,彈藥稀少,且只有極小的物品欄。她擁有的刀子雖可用來攻擊或在被抓時逃脫(防禦道具),但耐久度極低,可能一次使用就壞掉。
這迫使玩家在扣動扳機前三思:是射擊敵人腳讓其倒地後逃跑,還是冒險潛行?
感染者的執念與變異 《安魂曲》中的感染者擁有基於過去執念的獨特人工智慧(AI)。
- 光的執念: 有敵人癡迷於關燈。你可以點亮房間一側的燈,誘使其遠離。
- 聲音敏感: 敵人會攻擊任何聲源,甚至會攻擊發出過大聲響的其他感染者。
- 歌者: 女性感染者會唱歌,她的聲音能喚醒其他敵人並干擾你的瞄準。
此外,我們發現若殭屍頭部未完全摧毀,屍體會復活並變異成紅色兇猛且迅速的生物(類似RE重製版中的Crimson Head),增加回溯時的恐怖層次。
血液與製作機制

格蕾絲篇章的獨特功能是採集血液。她能從血泊或敵人屍體中取樣血液用於製作。這些血液可調配成子彈或「血液安瓿」——一種能瞬間殺死敵人(秒殺)或悄無聲息使其癱瘓的致命注射器。
但攜帶血液瓶佔用極為珍貴的物品欄空間。玩家必須不斷權衡取捨:攜帶製作材料、藥品或解謎關鍵物品。
古董硬幣升級系統 探索格蕾絲篇章還能獲得「古董硬幣」。這些硬幣可投入專用機器,換取永久升級,如側背包(擴充背包容量)、穩定器(武器準度)或類固醇(增加生命值)。
互補的雙面硬幣
有趣的是,這兩個劇情相互連結。在試玩中,萊昂曾造訪格蕾絲先前經過的區域。格蕾絲無法打開的卡住門,萊昂卻能輕鬆用斧頭破壞。這種能力差異讓相同地點在不同角色視角下呈現全新感受。
《惡靈古堡:安魂曲》似乎成功調和了雄心勃勃的配方:既滿足現代動作愛好者,也寵愛經典生存恐怖粉絲。萊昂的堅韌與格蕾絲的脆弱形成鮮明對比,創造出新鮮且不單調的遊戲動態。