未來《惡靈古堡》系列可能會以日本為背景並深入挖掘角色故事
《惡靈古堡》未來有機會以日本為背景,同時更深入地揭示其標誌性角色的故事和背景。
在日本播音員Risa Unai主持的一場訪談中,《惡靈古堡 Requiem》的製作人Masato Kumazawa和首席遊戲設計師Kenji Fukasawa分享了關於《惡靈古堡》系列未來方向的一些有趣觀點。從這場對話中,出現了該系列未來可能以日本為背景的可能性,同時也為那些尚未被深入探索的角色故事開發提供了更大的空間。
訪談中的一個重要點是Spencer在《惡靈古堡 Requiem》中的出現。根據Kumazawa的說法,Spencer的出現與揭示Raccoon City事件背後的真相密切相關,同時也強調了Umbrella作為《惡靈古堡》宇宙中重大悲劇的根源角色。他解釋說,副標題《Requiem》本身帶有解決過去事務的含義,因此Spencer的出現被認為對於深化至今已建立的故事情節基礎至關重要。
Kumazawa還提到了《惡靈古堡》系列時間線的發展。他表示,關於角色老化或時間線並沒有嚴格規定,因為每個作品都可以根據需要調整故事。儘管如此,開發團隊仍然努力保持《惡靈古堡》世界的一致性,同時不斷尋找新的方法,以避免該系列變得單調。他認為,視角的變化、故事概念和玩家的反饋是創造每一部主要系列新鮮體驗的重要因素。
對粉絲來說,最有趣的部分是當Risa Unai問到《惡靈古堡》以日本為背景的可能性時。Kumazawa承認,日本背景是一個很可能被許多粉絲考慮過的點,包括他自己和幾乎整個位於日本的開發團隊。他並不排除未來可能會實現這個想法,儘管到目前為止尚未真正將其作為遊戲的主要背景。
除了討論故事的未來,這場訪談還重點關注了對《惡靈古堡 Requiem》本身的反饋。Fukasawa提到,這款遊戲獲得了很多讚譽,團隊希望繼續完善玩家喜愛的元素。同時,Kumazawa補充說,還有許多故事想要講述,這些故事超出了已經介紹過的主要角色。他強調,《Requiem》並不是該系列的終結,而是仍在繼續的旅程的一部分。
Kumazawa還透露,儘管《惡靈古堡 Requiem》是在該系列30週年之際發布的,但這款遊戲並不是一開始就設計為特別慶祝項目。然而,Raccoon City作為標誌性背景的回歸,反而給粉絲帶來了壓力和巨大的期望。另一方面,他還分享了一個關於之前訪談中無意間引發粉絲對Grace以外角色猜測的輕松故事。