《生化危機:安魂曲》多人模式仍保留於最終版本中
《生化危機:安魂曲》的製作人透露,這款遊戲最初是設計為線上多人遊戲。儘管現在專注於單人遊戲,但多人遊戲原型的元素仍存在於最終版本中。
卡普空似乎曾差點將《生化危機》系列帶向一個相當不同的方向——一款開放世界線上多人遊戲——但最終踩下煞車,將《安魂曲》拉回生存恐怖的根源。根據製作人熊澤正人所述,那些多人遊戲的概念殘餘並未完全消失;其中一些想法顯然被融入即將於2026年初發行的最終版本中。
從開放世界多人遊戲到單人遊戲體驗
在六年的開發過程中,團隊曾嘗試更開放且以多人為導向的設計。熊澤表示,早期原型確實很有趣,但出現的最大問題是:作為系列核心的恐怖感減弱了。由於擔心老玩家不滿意,卡普空決定將焦點回歸傳統的單人遊戲體驗——但並未捨棄在多人原型中完成的所有工作。
熊澤說,雖然原本的多人遊戲面向被放棄,但版本中有一些元素被“帶入”了《安魂曲》。他沒有透露具體技術細節,只模糊暗示這種轉變在目前的遊戲設計中留下了痕跡。
恐怖為首要任務
團隊強調的其中一個訊息是回歸恐怖的焦點。在前幾款系列作品被認為“過於動作化”後,開發團隊聽取了玩家意見,重新帶回深度的生存恐怖元素。卡普空之前確實提過讓《安魂曲》更恐怖的想法,部分概念已實現——包括新敵人的設計,這些敵人像跟蹤者般監視主角格蕾絲·艾許克羅夫特。
儘管有動作時刻的使用——熊澤表示這是用來緩解緊張氣氛,讓接下來的恐怖部分更具衝擊力——體驗核心仍希望讓玩家感受到恐懼,而非僅是反射神經的較量。這成為縮減多人遊戲野心以維持恐怖氛圍的決策基礎。
怪物、驚喜與可能出現的角色名單
已公布的資訊顯示,將有幾種像跟蹤者風格的怪物,增添玩家操控格蕾絲·艾許克羅夫特時的緊張感。此外,關於小型動作元素的消息引發推測——例如可能出現人氣角色(如里昂·肯尼迪)於短暫動作片段——但尚未有官方確認特定角色的參與。
《生化危機:安魂曲》誕生於一場大膽的嘗試:一款開放世界多人遊戲的實驗,最終為了維護系列身份而做出妥協。預定於2026年初發行,令玩家高度期待,尤其因卡普空似乎努力平衡現代遊戲玩法的樂趣與玩家對令人毛骨悚然的生存恐怖的需求。從熊澤正人的話語中,玩家可期待更緊張刺激的體驗,並且將一些多人遊戲的構想巧妙轉化為豐富氛圍的元素——而非改變遊戲的核心精神。