Zusätzlicher Modus Resident Evil Schwierigster!
Das Spiel Resident Evil beinhaltet oft zusätzliche Modi, die separat von der Hauptgeschichte gespielt werden können.
Unsichtbarer Feind
Dieser Modus ist in RE1 Remake (2002) und der HD-Remastered-Version enthalten. Er kann freigeschaltet werden, indem man das Spiel auf der Schwierigkeit „Hard“ als Chris & Jill abschließt oder zunächst den Modus „Real Survival“ meistert. Entsprechend dem Namen werden alle Feinde, einschließlich der Bosse, unsichtbar. Die Auto-Aim-Funktion ist ebenfalls standardmäßig deaktiviert und zwingt uns, die Position der Feinde wirklich zu erraten.
Es gibt einige Bedingungen, unter denen die Feinde sichtbar werden. Zum Beispiel; Feinde werden nur kurz sichtbar, wenn sie unseren Charakter beissen, einige Feinde können auch anhand von Geräuschen oder Schritten in staubigen oder nassen Bereichen verfolgt werden, und das Stecken eines Dagger in einen Feind kann ebenfalls ein Indikator für ihre Position sein, da der Dagger nach dem Stecken nicht unsichtbar wird. Dieses Konzept ist eine vollkommene Idee von Shinji Mikami, um die Spieler zu zwingen, ihre Strategien zu ändern und den Horror-Eindruck im Kampf gegen nicht sichtbare Feinde zu verstärken.
Wenn ihr es schafft, diesen Modus in unter 5 Stunden abzuschließen, erhaltet ihr ein Bonusbild von Jill & Chris, die posieren, sowie eine spezielle Nachricht von Shinji Mikami, der den Spielern für ihre Zeit dankt, die sie mit dem Gesamten von RE1 Remake verbracht haben, um diesen Modus zu erreichen.
Die Söldner: Operation Mad Jackal
Mad Jackal hat sogar eine eigene Geschichte, obwohl sie einfach und nicht-kanonisch ist. Die Geschichte handelt davon, dass Nicholai, Carlos und Mikhail eine Bombe in ihrem Kopf haben und sie 2 Minuten Zeit haben, um von der Tramzone zum Lagerbereich zu eilen, um die Bombe zu entfernen. Diese 2 Minuten können durch das Töten von Zombies, Nemesis, verschiedene Monster oder das Retten anderer Zivilisten unterwegs verlängert werden.
Carlos und Mikhail zu benutzen könnte für jeden, einschließlich Anfänger, kein Problem sein. Aber die Herausforderung kommt, wenn wir Nicholai verwenden, da er nur mit einer Pistole und einem Messer ausgestattet ist. Nicholai zu spielen ist in der Tat eine Methode mit hohem Risiko und hoher Belohnung, denn das Töten von Feinden mit dem Messer gibt eine größere Zeitbonus. Die Pistolenpatronen fallen ebenfalls nur von den Zivilisten, die wir retten, und es muss daran erinnert werden, dass diese Zivilisten nicht immer Patronen geben. Also für diejenigen unter euch, die Knife Only lieben, zeigt eure Fähigkeiten mit Nicholai.
Neben dem Zeitbonus, bringt das Töten von Feinden euch auch Geld. Dieses Geld kann gesammelt und im Shop ausgegeben werden, der Infinite Assault Rifle, Rocket Launcher, Gatling Gun und Infinite Ammo für alle Waffen zu einem hohen Preis enthält. Nach dem Kauf können diese Gegenstände in New Game+ RE3 verwendet werden.
Das Konzept des Shops wird auch in The Mercenaries in RE: Village wieder aufgegriffen, wo wir Geld von Monstern sammeln und die Endzeit akkumulieren. Dieses Geld kann dann bei The Duke ausgegeben werden, um Waffen zu kaufen und zu verbessern, ebenfalls zu höheren Preisen als im Storymodus.
Der Tofu Überlebende
Tofu könnte der Beweis sein, dass Capcom, in seiner Zeit, so chaotisch war in dem Produktionszyklus von Resident Evil 2. Der Charakter Tofu wurde tatsächlich geschaffen, um die Kollisionserkennung bei Charakterobjekten zu testen. Im Laufe der Zeit beschloss Capcom schließlich, sein eigenes Minispiel zu schaffen.
Lustigerweise ist die Handlung und das System des Minispiels wirklich ähnlich wie bei The 4th Survivor, wo wir HUNK in diesem Modus benutzen und das Ziel haben, zur RPD-Landeplattform zu gelangen. Der Unterschied ist, dass der Charakter HUNK einfach durch Tofu ersetzt wird. Was diesen Modus sehr herausfordernd macht, ist, dass Tofu nur mit einem Messer, 2 Grünen Kräutern und 1 Blauen Kraut ausgestattet ist. Um es auszugleichen, wurde Tofu stärker gemacht als HUNK, und im Zustand "Caution" oder "Danger" hat Tofu keine Schwierigkeiten, zu laufen und wird nicht langsamer wie HUNK oder andere Charaktere.
In der Originalversion von RE2 mussten wir die Geschichten von Leon und Claire abwechselnd sechs Mal hintereinander mit Rang A abschließen, um diesen Modus freizuschalten. Dieser Modus kehrte in RE2 Remake zurück und um weiter zu zeigen, dass Capcom immer noch chaotisch im modernen Zeitalter ist, haben sie sogar 4 zusätzliche Tofu-Arten neben dem standardmäßigen Tofu hinzugefügt, jeweils mit ihrer eigenen einzigartigen Ausrüstungsliste. Trotz dessen macht dies den Remake-Modus von The Tofu Survivor nicht einfacher als die Originalversion.
Die Söldner (2005)
Außer bei Charakteren wie Albert Wesker und Jack Krauser, bleibt die Originalversion von The Mercenaries in RE4 für mich einer, der die Söldner ist, die euch dazu zwingt, geduldig zu sein und wirklich eure Fähigkeiten zu schärfen, wenn ihr die Handcanon erhalten wollt. Ich bin mir sicher, viele von euch fühlen sich panisch, wenn sie hier gegen die Minibosse antreten müssen, insbesondere wenn sie Leon, Ada und HUNK verwenden.
Aber vielleicht gilt dies nur für Anfänger. Zumindest von meiner Erfahrung aus dem Grinden vor Jahren, als ich Leon, Ada und HUNK verwendete, werdet ihr, nachdem ihr endlich die Handcanon erhalten habt, die Verbesserung eurer Fähigkeiten spüren und könnt fast sicher sein, dass ihr immer 5 Sterne in jeder Stage mit jedem Charakter erzielen könnt. Wenn ihr versagt, könnt ihr sicher sein, dass ihr nicht konzentriert seid oder schon lange nicht mehr RE4 gespielt habt.
Die Söldner in den nachfolgenden Serien sind leider nicht so herausfordernd wie diese. Nur die Söldner in RE5 und Village, so denke ich, kommen an die Schwierigkeit und das Grinden heran. Wenigstens, obwohl die Version von RE4 Remake nicht sehr herausfordernd ist, schaffte es Capcom, den Modus unterhaltsam zu machen mit den übermächtigen Fähigkeiten der Charaktere.
Verzweifelte Flucht
Diese DLC für RE5 erzählt, was mit den Charakteren Jill Valentine und Josh Stone passiert, während Chris und Sheva damit beschäftigt sind, Wesker zu jagen. Ja, diese DLC hat überhaupt kein Horror-Feeling und wird stattdessen durch volles Action-Gameplay ersetzt. Aber die Anzahl der Feinde, mit denen ihr konfrontiert werdet, insbesondere auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, rechtfertigt, dass diese DLC als eine der schwierigsten angesehen wird.
Diese DLC ist in 3 Hauptbereiche unterteilt. Der erste Bereich ist relativ kurz und am einfachsten, im zweiten Bereich müsst ihr durch ein sehr großes Gebiet mit einer sehr großen Anzahl von Feinden hindurchgehen, der letzte Bereich ist ein enger Bereich, in dem ihr etwa 7 Minuten auf den Hubschrauber warten müsst, während ihr von verschiedenen Seiten angegriffen werdet. Ihr werdet garantiert in diesem Bereich kaum eine Gelegenheit zum Atmen haben.
Diese drei Bereiche werden auch die Art der Majini, die ihr begegnet, zwischen Majini Town und Majini Base variieren. Außerdem wird die Art des Mini-Bosses, dem ihr auf der Reise begegnen werdet, durcheinandergebracht. Und zu eurem Glück, hofft, dass ihr immer Majini Town bekommt.
21
21 selbst hat tatsächlich eine Geschichte. Diese DLC spielt genau vor dem Video „Happy Birthday“ und erzählt erneut von der Folter des Kameramanns Clancy Javis, der von Lucas Baker gezwungen wird, Blackjack gegen einen anderen Geiselnehmer namens Hoffman zu spielen. Im Story-Modus ist 21 insgesamt relativ einfach. Die neue Herausforderung tritt im Survival- und Survival+-Modus auf.
Die Regeln für das Spiel 21 ähneln in etwa den normalen Blackjack-Regeln; Clancy und Hoffman haben ein identisches Kartendeck. Die Spieler können Karten anfordern oder ihre Karten behalten, und da sie ein identisches Deck haben, werden die Spieler keine identische Karte erhalten. Die Karten, die gezogen werden können, sind 1-11, und die Spieler müssen ihre Karten so summieren, dass sie 21 oder so nah wie möglich an 21 herankommen. Wenn ein Spieler 21 erreicht oder seine endgültige Summe die des Gegners übersteigt, gilt er als Gewinner. Ein Spieler kann auch gewinnen, wenn die Summe der Karten des Gegners mehr als 21 beträgt.
Die Spieler können auch Trumpf-Karten verwenden, die den Spielverlauf von der Anzahl der Einsätze bis zu den zu ziehenden Karten beeinflussen werden. Ihr werdet 5 Feinde im Survival- und 10 Feinde im Survival+-Modus gegenüberstehen. Wenn euch ein Finger abgehackt wird oder ihr in der vorherigen Runde einen Stromschlag erlitten habt, wird diese Zahl in der nächsten Runde nicht zurückgesetzt. Möglicherweise erscheint es einfach für euch, die gut in Mathematik sind, insbesondere im Bereich der Wahrscheinlichkeit und Statistik. Aber für uns, die wir oft auf Glück angewiesen sind, kann das Abschließen des Survival- oder Survival+-Modus eine sehr schwierige Aufgabe sein.
Ethan Muss Sterben
Ethan Muss Sterben ist eines der kostenpflichtigen DLC für RE7 und scheint einen Titel zu tragen, der von „Dante Must Die“ aus der Devil May Cry-Serie inspiriert ist. In diesem Modus liegt es an euch, das Gewächshaus zu erreichen und gegen die Mutation Marguerite Baker anzutreten, sobald ihr dort angekommen seid. Zuvor müsst ihr jedoch das Haus der Baker-Familie durchqueren, das mit Molded und verschiedenen Fallen gefüllt ist, um den Schlüssel zum Gewächshaus zu finden. Der Twist ist; Ethan ist hier extrem schwach, sodass ein einmaliger Fang in eine Falle fast immer dazu führt, dass das Spiel zu Ende ist. Ein einmaliger Treffer von einem Monster bringt euch ebenfalls schnell in den Status „Danger“.
Ein weiterer Twist ist, dass alle Gegenstände in den Kisten ihre Inhalte zufällig gemischt haben und die Qualität der Gegenstände durch die Anzahl der Sterne darüber bestimmt wird. Wenn ihr Glück habt, bekommt ihr vielleicht eine Waffe. Andernfalls könntet ihr nur nutzlose Gegenstände finden, ohne euch zurückwehren zu können. Der Vorteil ist jedoch, dass die Spawn-Positionen jedes Monsters in jedem Durchlauf gleich bleiben.
Wenn ihr sterbt, werdet ihr eine Engelsstatue am Ort eures letzten Todes finden. Zerschlagt diese Statue, und ihr erhaltet einen der zufälligen Gegenstände aus eurem vorherigen, gescheiterten Lauf.
Ende von Zoe
Diese DLC ähnelt in etwa der vorherigen Diskussion über Ethan Muss Sterben.
Bei Joe Muss Sterben wird das Moor mit verschiedenen Fallen gefüllt, wobei die Platzierung der Gegenstände ebenfalls zufällig ist. Joe wird ebenfalls etwas schwächer gemacht, während die Molded-Monster stärker und einige von ihnen sogar ihre eigenen Kombinationsangriffe haben. Übrigens wird auch ihre Platzierung zufällig sein und in einigen Fällen kann ihre Anzahl ebenfalls erhöht werden. Daher wird dringend empfohlen, diese Fallen zu nutzen, um die Feinde zu eliminieren. Aber für diejenigen, die es nicht gewohnt sind, führt dies oft dazu, dass ihr ebenfalls in die Fallen geratet.