Mode Extra Resident Evil le plus difficile !
Le jeu Resident Evil comprend souvent des modes supplémentaires à jouer séparément de l'histoire principale.
Ennemi Invisible
Ce mode est présent dans le RE1 Remake (2002) et sa version HD Remasterisée. Vous pouvez y accéder en terminant le jeu en difficulté Difficile en tant que Chris & Jill ou en complétant d'abord le mode Réel Survie. Comme son nom l'indique, tous les ennemis, y compris les boss, deviendront invisibles ou non visibles. La fonction d'auto visée est également désactivée par défaut, ce qui nous oblige à deviner l'emplacement des ennemis.
Il existe certaines conditions où les ennemis deviendront visibles. Par exemple ; les ennemis ne seront visibles que brièvement lorsqu'ils mordent notre personnage, certains ennemis peuvent également être suivis par le bruit ou le pas dans les zones poussiéreuses ou humides, et en enfonçant un Dagger dans un ennemi, cela peut aussi servir d'indicateur de leur localisation car le dagger ne deviendra pas invisible après avoir été enfoncé. Ce concept vient entièrement de l'idée de Shinji Mikami visant à forcer les joueurs à changer leur stratégie et à augmenter l'impression d'horreur face à des ennemis invisibles.
Si vous réussissez à terminer ce mode en moins de 5 heures, vous recevrez une image bonus de Jill & Chris posant ensemble ainsi qu'un message spécial de Shinji Mikami remerciant les joueurs de prendre le temps de jouer à RE1 Remake dans son intégralité jusqu'à atteindre ce mode.
Les Mercenaires : Opération Mad Jackal
Mad Jackal a même sa propre histoire, bien que simple et non canonique. L'histoire met en scène Nicholai, Carlos et Mikhail qui ont une bombe implantée dans leur tête et ils ont 2 minutes pour se précipiter de la zone Tram à la zone Entrepôt pour désamorcer la bombe. Ce temps de 2 minutes peut être prolongé en tuant des zombies, Nemesis, divers monstres ou en sauvant d'autres civils en cours de route.
Utiliser Carlos et Mikhail ne devrait pas poser de problème à quiconque, même aux débutants. Mais le défi survient lorsque nous utilisons Nicholai car il n'est équipé que d'un Pistol et d'un Couteau. Utiliser Nicholai est en effet une méthode de jeu à haut risque et haute récompense, car tuer des ennemis avec le Couteau offrira un bonus de temps plus important. Les balles de Pistol ne seront également lâchées que par les civils que nous sauvons, et il faut garder à l'esprit que ces civils ne donneront pas toujours des balles. Donc, pour ceux d'entre vous qui aiment jouer uniquement au Couteau, montrez vos compétences en utilisant Nicholai.
En plus du bonus de temps, tuer des ennemis vous rapportera également de l'argent. Cet argent peut être accumulé et utilisé dans le Shop qui contient des Fusils d'assaut infinis, des Lance-roquettes, des Mitrailleuses et des Munitions infinies pour toutes les armes à des prix assez élevés. Une fois achetés, ces objets pourront être utilisés dans le New Game+ de RE3.
Le concept de Shop est également en quelque sorte revenu dans Les Mercenaires de RE: Village où nous pouvons collecter de l'argent des monstres et accumuler du temps à la fin. Cet argent pourra ensuite être dépensé chez Le Duc pour acheter et améliorer des armes à des prix également plus élevés que dans le mode Histoire.
Le Survivant Tofu
Le Tofu peut prouver que Capcom, à son époque, était aussi désespéré dans le cycle de création de Resident Evil 2. Le personnage Tofu est en fait créé pour tester la détection de collision sur les objets de personnages. Au fil du temps, Capcom a finalement décidé de créer son propre mini-jeu.
Il est drôle de noter que le scénario et le système de mini-jeu ressemblent étrangement à Celui du 4e Survivant où l'on utilise HUNK et a pour objectif d'aller vers l'Hélicoptère RPD. La différence est que le personnage HUNK est simplement remplacé par Tofu. Ce qui rend ce mode très difficile, c'est que Tofu ne dispose que d'une seule lame de couteau, 2 herbes vertes et 1 herbe bleue. Pour équilibrer cela, Tofu a été conçu pour être plus fort qu'HUNK, et à l'état Prudent ou Danger, Tofu ne rencontrera pas de difficultés à marcher ou ne ralentira pas comme HUNK ou les autres personnages.
Dans RE2 Original, nous devions terminer l'histoire de Leon et Claire en alternance pendant 6 fois consécutives avec un classement A pour débloquer ce mode. Ce mode est revenu dans RE2 Remake et pour montrer davantage que Capcom était toujours dans une impasse à l'ère moderne, ils ont même ajouté 4 types de Tofu supplémentaires au-delà du Tofu standard, chacun avec sa propre liste de chargement unique. Néanmoins, cela ne rend pas Le Survivant Tofu version Remake plus facile que la version Originale.
Les Mercenaires (2005)
À l'exception des personnages comme Albert Wesker et Jack Krauser, Les Mercenaires de RE4 Original sont, à mon avis, l'un des Mercenaires qui vous oblige à être patient et à vraiment affiner vos compétences si vous souhaitez obtenir le Handcanon. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous se sont sentis paniqués lorsqu'ils ont dû affronter des miniboss ici en utilisant Leon, Ada et HUNK.
Mais peut-être que cela ne s'applique qu'aux débutants. Au moins, de mon expérience de grind il y a des années en utilisant Leon, Ada et HUNK, après avoir finalement pu obtenir le Handcanon, vous sentirez que vos compétences se sont améliorées et vous pourrez presque toujours obtenir 5 étoiles à n'importe quel stage avec n'importe quel personnage. Si vous échouez, vous pouvez être certain que vous n'êtes pas concentré ou que cela fait longtemps que vous n'avez pas touché RE4.
Les Mercenaires dans les séries suivantes, malheureusement, ne sont pas aussi difficiles que cela. Seules les Mercenaires de RE5 et Village, à mon avis, se rapprochent du niveau de difficulté et de grind. Au moins, bien que la version Remake de RE4 ne soit pas trop difficile, Capcom a réussi à rendre le mode amusant avec les capacités surpuissantes des personnages.
Évasion Désespérée
Le DLC de RE5 raconte ce qui arrive aux personnages Jill Valentine et Josh Stone alors que Chris et Sheva sont occupés à pourchasser Wesker. En effet, ce DLC n'a pas du tout de sensation d'horreur et est remplacé par un gameplay entièrement action. Cependant, le nombre d'ennemis que vous devez affronter, surtout au niveau de difficulté le plus élevé, mérite de faire de ce DLC l'un des plus difficiles.
Ce DLC est divisé en 3 zones principales. La première zone est assez courte et la plus facile, la deuxième vous traverserez une zone très vaste avec un nombre très important d'ennemis, la dernière zone est étroite où vous devez attendre l'hélicoptère pendant environ 7 minutes tout en étant attaqué de tous côtés. Vous serez quasiment assuré de ne presque pas avoir la chance de respirer ici.
Ces trois zones alterneront également les types de Majini que vous rencontrerez entre Majini Town et Majini Base. Elles alterneront également le type de miniboss que vous rencontrerez tout au long du parcours. Et pour votre chance, espérez toujours obtenir Majini Town.
21
Le mode 21 a en fait une histoire. Ce DLC se déroule juste avant la vidéo "Joyeux Anniversaire" et raconte à nouveau la torture du personnage Caméraman Clancy Javis, forcé de jouer au Blackjack par Lucas Baker contre un autre otage nommé Hoffman. Dans le mode histoire, 21 est relativement facile. De nouveaux défis apparaissent dans les modes Survival et Survival+.
Les règles du jeu 21 ressemblent à celles du Blackjack classique ; Clancy et Hoffman disposeront d'un même jeu de cartes. Les joueurs peuvent demander des cartes ou conserver leurs cartes et comme ils ont un même jeu, les joueurs ne recevront pas la même carte. Les cartes disponibles vont de 1 à 11 et les joueurs doivent additionner leurs cartes pour atteindre ou se rapprocher de 21. Si un joueur obtient 21, ou si leur total dépasse celui de leur adversaire, ils sont considérés comme gagnants. Les joueurs peuvent également gagner si la somme des cartes de l'adversaire dépasse 21.
Les joueurs peuvent également utiliser des Trump Cards qui influencent le déroulement du jeu, allant de la somme de la mise à la carte qu'ils recevront. Vous serez confronté à 5 ennemis en mode Survival et 10 ennemis en mode Survival+. Si vos doigts sont coupés ou si vous avez déjà été électrisé lors de la manche précédente, ce nombre ne sera pas réinitialisé lors de la manche suivante. Cela peut sembler simple pour ceux d'entre vous qui excellent en mathématiques, en particulier dans les domaines de la probabilité et des statistiques. Mais pour nous qui comptons souvent sur la chance, terminer le mode Survival ou Survival+ peut devenir un très gros défi.
Ethan Doit Mourir
Ethan Doit Mourir est l'un des DLC payants de RE7 et semble avoir un titre inspiré de "Dante Doit Mourir" de la série Devil May Cry. Dans ce mode, vous êtes chargé d'atteindre le Greenhouse et d'affronter la mutation Marguerite Baker une fois là-bas. Avant cela, vous devez naviguer dans la maison de la famille Baker, remplie de Molded et de divers pièges pour trouver la clé du Greenhouse. Le twist ; Ethan est ici rendu extrêmement faible, donc tomber dans un piège une seule fois menant toujours à un game over. Être attaqué par un monstre une seule fois suffira également à vous mettre en état de Danger.
Un autre twist est que tous les objets dans les coffres auront un contenu aléatoire et la qualité des objets sera déterminée par le nombre d'étoiles au-dessus d'eux. Si vous avez de la chance, vous pourrez peut-être obtenir une arme. Sinon, vous n'obtiendrez peut-être que des objets inutiles sans possibilité de riposter. Heureusement, la position d'apparition de chaque monstre est toujours la même à chaque partie.
Si vous mourez, vous trouverez une statue d'ange à l'endroit où vous êtes mort pour la dernière fois. Détruisez cette statue et vous recevrez l'un des objets aléatoires de votre session précédente qui a échoué.
Fin de Zoe
Ce DLC est assez similaire à la discussion précédente sur Ethan Doit Mourir.
Dans Joe Doit Mourir, le marais sera rempli de divers pièges avec des objets également placés au hasard. Joe est également un peu plus faible, tandis que les monstres Molded seront rendus plus robustes et certains d'entre eux auront même leurs propres attaques combinées. Oh, leur placement sera également aléatoire et dans certains cas, leur nombre sera également augmenté. Il est donc fortement conseillé de tirer parti de ces pièges pour tuer les ennemis. Mais pour ceux qui ne sont pas habitués, cela se terminera probablement par vous aussi piégé.