エクストラモード: 最も難しいバイオハザード!

バイオハザードのゲームは、主なストーリーとは別にプレイできる追加モードを含むことがよくあります。

エクストラモード: 最も難しいバイオハザード!

インビジブルエネミー

このモードは、RE1リメイク(2002)およびHDリマスター版に存在します。ハード難易度でクリスとジルを使ってゲームをクリアするか、まずはリアルサバイバルモードをクリアするとアクセスできます。名前の通り、すべての敵(ボスを含む)が見えない、つまりインビジブルになります。オートエイム機能もデフォルトでオフになっており、敵の位置を本当に推測することを強いられます。

インビジブルエネミー
インビジブルエネミー

敵が見える条件はいくつかあります。例えば、敵がキャラクターを噛んでいるときだけ見えることがあります。いくつかの敵は、音や足音から追跡できることもあります。また、敵にダガーを刺すことで、そのダガーが刺さったまま見えないため、敵の位置の指標にもなります。この概念は、新垣伸治によるアイデアで、プレイヤーに戦略を変えさせ、見えない敵との戦闘でホラーの印象を強めることを目的としています。

このモードを5時間以内にクリアすると、ポーズを取ったジルとクリスのボーナス画像が手に入り、新垣伸治からの特別なメッセージが届き、RE1リメイク全体をプレイするために時間を割いてくれたことへの感謝が伝えられます。

ザ・マーチャント: オペレーション・マッドジャッカル

ザ・マーチャント: オペレーション・マッドジャッカル
ザ・マーチャント: オペレーション・マッドジャッカル

マッドジャッカルには、シンプルでありながら非公式のストーリーがあります。物語は、ニコライ、カーロス、ミハイルが頭に爆弾を仕掛けられ、トラムエリアから倉庫エリアに急ぎ、爆弾を取り除くために2分の時間を持っているというものです。この2分間は、ゾンビやネメシス、様々なモンスターを倒したり、途中で他の市民を救ったりすることで延長可能です。

カーロスやミハイルを使うことは、初心者にとっても問題ないかもしれません。しかし、ニコライを使うときには挑戦が生じます。なぜなら、彼は1丁のピストルと1本のナイフしか持っていないからです。ニコライを使用することは、ハイリスク・ハイリターンのプレイスタイルであり、ナイフを使って敵を倒すことでより多くのボーナスタイムが得られます。ピストルの弾薬は、市民から救出することでしか得られず、これらの市民が必ずしも弾薬を提供するわけではないことを覚えておく必要があります。だから、ナイフだけの愛好者の皆さんは、ニコライを使ってスキルを証明してみてください。

ボーナスタイムのほかに、敵を倒すことでお金を得られます。このお金は集めてショップで使用でき、無限アサルトライフル、ロケットランチャー、ガトリングガン、およびすべての武器に対する無限弾薬などが高額で提供されます。購入後、これらのアイテムはRE3のニューゲーム+で使用可能になります。

このショップの概念は、バイオハザード: ヴィレッジのザ・マーチャントにも再登場し、モンスターから獲得したお金と最終的な時間の蓄積からお金を集められるようになっています。このお金は、ストーリーモードよりも高額で武器を購入したり強化したりするために、ザ・デュークで使うことができます。

ザ・豆腐サバイバー

豆腐は、カプコンがかつてバイオハザード2の制作サイクルでこんなに無駄なことをしていた証拠かもしれません。この豆腐キャラクターは、実際にはキャラクターオブジェクトの衝突検知をテストするために作られました。時が経つにつれて、カプコンはそのミニゲームを自分たちで創り出すことを決定しました。

ザ・豆腐サバイバー
ザ・豆腐サバイバー

面白いことに、このミニゲームのストーリーとシステムは、ザ・4thサバイバーと本当に似ています。私たちはそのモードでHUNKを使用し、RPDのヘリポートに行くことを目的とします。違いは、HUNKのキャラクターが豆腐に置き換えられたことです。このモードが非常に挑戦的である理由は、豆腐が1本のナイフ、2つのグリーンハーブ、および1つのブルーハーブしか持っていないことです。バランスを取るために、豆腐はHUNKよりも強く作られ、注意や危険の状態で、HUNKや他のキャラクターのように歩きにくくなることはありません。

RE2オリジナル版では、レオンとクレアのストーリーを交互に6回クリアし、Aランクでこのモードをアンロックする必要があります。このモードはRE2リメイクにも戻ってきており、カプコンが現代でも無駄にしていることをさらに示すために、標準の豆腐に加えて4種類の追加豆腐を追加しました。それぞれに独自のローダウトリストがあります。それでも、リメイク版のザ・豆腐サバイバーがオリジナル版よりも簡単になることはありません。

ザ・マーチャント (2005)

アルバート・ウェスカーやジャック・クラウザーのようなキャラクターは別として、RE4オリジナルのザ・マーチャントは、手持ちのハンドキャノンを獲得したいのであれば、忍耐力を必要とするものだと思います。私の経験では、レオン、エイダ、HUNKを使用していた何年も前に、ハンドキャノンを獲得できた場合、どのスタージであれ、自分のスキルの向上を実感し、どんなキャラクターでも星5を得られることをほぼ確信できるでしょう。失敗した場合、あなたが集中していないか、RE4を久しく触れていないかのどちらかです。

その後のシリーズのザ・マーチャントは残念ながら、これほど挑戦的ではありません。RE5やヴィレッジのマーチャントだけが、難易度やグラインディングの観点から近いと感じます。少なくともRE4リメイク版では、あまり難しくなくても、カプコンはキャラクターの能力を強化することで、楽しめるモードを作り出しました。

デスパレイト・エスケープ

デスパレイト・エスケープ
デスパレイト・エスケープ

RE5のこのDLCは、クリスとシェバがウェスカーを追いかけている間に、ジル・バレンタインとジョシュ・ストーンに何が起こるのかを描いています。確かに、このDLCにはホラー感は全くなく、代わりにフルアクションのゲームプレイに置き換えられています。しかし、特に最高難易度では、直面しなければならない敵の数が、このDLCを最も難しいものの一つとして考えるべきです。

このDLCは、3つの主要なエリアに分かれています。最初のエリアは非常に短く、最も簡単で、2番目のエリアでは非常に広いエリアを通過し、多くの敵と戦うことになります。最後のエリアは狭い区域で、約7分間ヘリコプターを待ちながら、四方から攻撃され続けなければなりません。ここでは、本当に息をする機会がほとんど与えられないことを保証します。

これら3つのエリアは、マジニタウンとマジニベースの間で直面するマジニのタイプをランダムに選び、旅の途中で直面するミニボスのタイプもランダムに選ばれます。運が良ければ、常にマジニタウンに遭遇できることを願いましょう。

21

21自体には物語があります。このDLCは、「ハッピーバースデー」というビデオテープの直前に位置し、ルーカス・ベイカーによって他の人質ホフマンと共にブラックジャックをプレイさせられるカメラマンのキャラクター、クラウンシー・ジャービスへの拷問の物語です。ストーリーモードでは、21は比較的簡単です。サバイバルモードとサバイバル+になると新たな挑戦が加わります。

21
21

21のルールは、一般的なブラックジャックとほぼ同じです;クラウンシーとホフマンは同じデッキを持ちます。プレイヤーはカードを要求したり、カードを保持したりでき、デッキが同じなので、プレイヤーは同じカードを受け取ることはありません。得られるカードは1-11で、プレイヤーはカードの合計を21に達するか近づけなければなりません。もしプレイヤーが21の数字になるか、最終的な合計が相手を超えた場合、勝者とみなされます。また、相手が21を超えた場合も勝利になります。

プレイヤーは、賭け金の数や受け取るカードに影響を与えるトランプカードを互いに使用できます。サバイバルモードでは5人、サバイバル+では10人の敵に直面することになります。指が切断されたり、前のラウンドで感電したりすると、その数は次のラウンドでリセットされません。運に頼っている私たちにとっては、サバイバルやサバイバル+モードをクリアすることは非常に難しい宿題になるかもしれません。

イーサン・マスト・ダイ

イーサン・マスト・ダイ
イーサン・マスト・ダイ

イーサン・マスト・ダイは、RE7の有料DLCであり、「ダンテ・マスト・ダイ」というタイトルからインスパイアされたようです。このモードでは、グリーンハウスに到達し、そこに到着したら、マルガリータ・ベイカーの変異に立ち向かう任務が与えられます。それに先立ち、あなたはモルデッドと様々な罠で満たされたベイカー一家の家を通り抜けて、グリーンハウスの鍵を探さなければなりません。ツイストは、ここでイーサンが非常に弱く作られ、罠に1度でも引っかかると、常にゲームオーバーになります。モンスターの攻撃を1回受けるだけでも、危険な状態になります。

もう一つのツイストは、ボックス内のすべてのアイテムがランダムにシャッフルされ、アイテムの品質は上にある星の数によって決まります。運が良ければ、武器が手に入るかもしれません。運が悪ければ、まったく反撃できないゴミアイテムが得られるかもしれません。幸運にも、各モンスターのスポーン位置は、どのランでも常に同じです。

死ぬと、最後に死んだ場所で天使の像を見つけることができます。この像を壊すと、あなたは以前に失敗したセッションからのランダムなアイテムの1つを得ることができます。

ゼロの終焉

ゼロの終焉
ゼロの終焉

このDLCは、イーサン・マスト・ダイの前述の内容に非常に似ています。

ジョー・マスト・ダイでは、沼地が様々な罠で満たされ、アイテムの配置もランダム化されています。ジョーも少し弱く作られ、モルデッドのモンスターはより強力になり、彼らの一部は独自のコンボ攻撃すら持つようになります。ああ、配置もランダムになり、いくつかのケースでは彼らの数も増えます。したがって、これらの罠を利用して敵を殺すことが非常に推奨されます。しかし、慣れない人にとっては、これも結局、あなた自身が罠にかかることになります。

この記事は人工知能(AI)の助けを借りて翻訳されました。詳細については、利用規約をご覧ください。