엑스트라 모드 레지던트 이블에서 가장 어려운!
레지던트 이블 게임은 종종 주요 스토리와는 별도로 플레이할 수 있는 추가 모드를 포함합니다.
![엑스트라 모드 레지던트 이블에서 가장 어려운!](https://unicornfantasian.com/processed_images/1000100716.26dcee549e4ffde4.jpg)
투명한 적
이 모드는 RE1 리메이크 (2002)와 HD 리마스터 버전에 있습니다. 크리스와 질로 하드 난이도로 게임을 완료하거나 리얼 서바이벌 모드를 먼저 완료하면 열 수 있습니다. 이름에 따라 모든 적, 보스를 포함한 모든 적이 투명하거나 보이지 않게 됩니다. 자동 조준 기능도 기본적으로 꺼져 있어 적의 위치를 완전히 추측해야 합니다.
![투명한 적](/ko/posts/extra-mode-resident-evil-tersulit/1000100708.jpg)
몇 가지 조건에서 적은 보이게 됩니다. 예를 들어, 적은 캐릭터가 물어먹고 있을 때 잠깐 보입니다. 일부 적은 소리나 발소리를 따라 추적할 수 있으며, 먼지나 물이 있는 지역에서는 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 적에게 다가가 다가가면 다가가던 다가가던 다리(다리가 비가 오지 않기 때문에)와 같은 상태에서 자신이 저항할 수 있는 위치를 알 수 있다. 이 개념은 신지 미카미의 아이디어로, 플레이어가 전략을 변경하고 보이지 않는 적과의 전투에서 공포감을 증대시키기 위해 만들어졌습니다.
이 모드를 5시간 이내에 완료하면, 포즈를 취하고 있는 질과 크리스의 보너스 이미지를 얻고, 신지 미카미로부터 레지던트 이블 1 리메이크 전체를 플레이하는 데 시간을 내준 것에 대한 감사 메시지를 받게 됩니다.
더 머세너리: 작전 미친 재킹
![더 머세너리: 작전 미친 재킹](/ko/posts/extra-mode-resident-evil-tersulit/1000100709.jpg)
미친 재킹은 단순하고 비정규적이긴 하지만, 이야기가 있습니다. 이야기는 니콜라이, 카를로스, 미하일이 머리에 설치된 폭탄을 두고 트램 지역에서 창고 지역으로 제시간에 도망가야 하는 내용입니다. 2분이라는 시간을 좀비, 네메시스, 다양한 괴물을 죽이거나 도중에 다른 시민들을 구함으로써 늘릴 수 있습니다.
카를로스와 미하일을 사용하는 것은 모든 사람에게 문제가 되지 않을 수 있습니다. 그러나 니콜라이를 사용할 때 도전이 생기는데, 그는 단지 1개의 권총과 1개의 칼로 무장되어 있습니다. 니콜라이를 사용하는 것은 높은 위험과 높은 보상의 플레이 스타일입니다. 왜냐하면 칼로 적을 죽이면 더 많은 보너스 시간을 얻을 수 있기 때문입니다. 권총의 탄환은 우리가 구한 시민들로부터만 드롭되며, 이 시민들이 항상 탄환을 제공하는 것은 아니므로, 나이프 오로지 플레이를 선호하는 사람들은 니콜라이를 사용하여 여러분의 실력을 증명해보세요.
보너스 시간 외에도 적을 죽이면 일정 금액의 돈을 받게 됩니다. 이 돈은 무한 공격 소총, 로켓 발사기, 개틀링 건 및 모든 무기용의 무한 탄약을 포함하는 샵에서 사용할 수 있습니다. 구입 후, 이 물품들은 RE3의 뉴 게임+에서 사용할 수 있습니다.
샵의 개념은 RE: Village의 더 머세너리로 돌아오며, 우리는 괴물로부터 얻은 돈과 최종 시간을 모으는 방식입니다. 이 돈은 더 듀크에서 무기를 사거나 업그레이드하는 데 사용할 수 있으며, 스토리 모드보다 더 높은 가격이 붙습니다.
두부 생존자
두부는 캡콤이 레지던트 이블 2 제작 사이클에서 얼마나 낭비했는지를 증명하는 듯 합니다. 두부/두부 캐릭터는 실제로 캐릭터 오브젝트의 충돌 감지를 테스트하기 위해 만들어졌습니다. 시간이 지나면서 캡콤은 그 자신만의 미니 게임을 만들기로 결정했습니다.
![두부 생존자](/ko/posts/extra-mode-resident-evil-tersulit/1000100710.jpg)
재미있게도, 스토리와 미니 게임 시스템은 사실상 더 4번째 생존자와 매우 유사합니다. 우리는 그 모드에서 헌크를 다루며 RPD 헬리패드로 가야하는 목표가 있습니다. 다만 헌크 캐릭터가 두부로 대체된 것입니다. 이 모드를 매우 도전적으로 만드는 것은 두부가 단지 1개의 칼, 2개의 초록 허브 및 1개의 파란 허브만 장착되어 있다는 것입니다. 이를 균형 맞추기 위해, 두부는 헌크보다 더 강하게 만들어졌고 주의 또는 위험 상태에서도 두부는 헌크나 다른 캐릭터처럼 걷기 힘들지 않고 느려지지 않습니다.
RE2 오리지널에서는 레온과 클레어의 스토리를 번갈아가며 6번을 연속으로 A랭크로 클리어해야 이 모드가 열렸습니다. 이 모드는 RE2 리메이크에서도 다시 돌아왔으며, 캡콤이 여전히 현대에도 낭비하고 있다는 것을 보여주기 위해, 심지어 일반 두부 외의 4종의 추가 두부를 추가했습니다. 각 기어 목록은 고유한 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 리메이크 버전의 두부 생존자를 오리지널 버전보다 더 쉽게 만들지 않습니다.
더 머세너리 (2005)
알버트 웨스커와 잭 크라우저와 같은 캐릭터를 제외하면, RE4 오리지널의 더 머세너리는 꽤 많이 인내하고 실제로 Handcanon을 얻고자 한다면 여러분의 능력을 연마해야 합니다. 저는 여전히 레온, 아다 및 헌크와 대면할 때 패닉을 느끼는 사람도 있을 것 이라고 믿습니다.
![더 머세너리 2005](/ko/posts/extra-mode-resident-evil-tersulit/1000100711.jpg)
하지만 이것은 아마도 초보자에게만 해당될 것입니다. 적어도 저의 수년 전 레온, 아다, 헌크를 사용하며 사용하는 경험상, 여러분이 결국 핸드캐논을 얻으면 여러분의 능력이 향상되었음을 느낄 수 있으며, 거의 확실히 여러분은 어떤 캐릭터로든 어떤 스테이지에서도 별 5개를 얻을 수 있게 될 것입니다. 실패하면 분명히 여러분은 집중을 하지 않았거나 오랫동안 RE4를 플레이하지 않았습니다.
다음 시리즈의 머세너리는 불행히도 이렇게 도전적이지 않습니다. RE5 및 Village에서만 머세너리가 해당 난이도 및 그라인딩 측면에서 거의 근접한다고 생각합니다. 적어도 RE4 리메이크 버전은 그렇게 도전적이지 않지만 캡콤은 캐릭터들이 오버파워드된 덕분에 재미있게 만들 수 있었습니다.
절망적 탈출
![절망적 탈출](/ko/posts/extra-mode-resident-evil-tersulit/1000100712.jpg)
RE5의 DLC는 크리스와 쉐바가 웨스커를 쫓고 있을 때 질 발렌타인과 조쉬 스톤에게 일어난 일을 이야기합니다. 맞습니다, 이 DLC는 공포감을 전혀 느끼지 못하고 오히려 풀 액션 게임플레이로 대체됩니다. 그러나 여러분이 마주해야 할 적의 수, 특히 가장 높은 난이도에서는 이 DLC가 가장 어려운 것 중 하나로 여겨질 만합니다.
이 DLC는 3개 주요 영역으로 나뉘어져 있습니다. 첫 번째 영역은 짧고 가장 쉽고, 두 번째 영역에서는 매우 넓은 지역을 지나 많은 적을 만나게 되며, 마지막 영역은 헬리콥터를 기다리는 좁은 지역으로, 다양한 방향으로 공격받으면서 약 7분간 기다려야 합니다. 여기서는 정말로 거의 숨 쉴 틈이 없는 것을 보장합니다.
이 세 개의 영역은 또한 여러분이 마주할 마지니의 타입을 무작위로 배치하며, 마지니 타운과 마지니 베이스 사이를 왔다갔다 해야 합니다. 그리고 여러분의 운을 위해 항상 마지니 타운이 나오기를 바란다면 좋겠습니다.
21
21은 사실 이야기가 있습니다. 이 DLC는 “해피 생일” 비디오 테이프 바로 전에 설정되며, 루카스 베이커가 다른 인질인 호프만과 블랙잭을 하도록 강제로 게임을 강요하는 카메라맨 클랜시 자비스의 고문을 다시 이야기합니다. 스토리 모드에서, 21은 상대적으로 쉽게 진행되지만, 서바이벌 및 서바이벌+ 모드에서 새로운 도전이 있습니다.
![21](/ko/posts/extra-mode-resident-evil-tersulit/1000100713.jpg)
21 게임의 규칙은 기본적으로 블랙잭과 비슷합니다. 클랜시와 호프만은 같은 카드 덱을 가집니다. 플레이어는 카드를 요청하거나 카드를 보관할 수 있으며, 그들은 동일한 패를 가질 수 없습니다. 얻을 수 있는 카드의 숫자는 1에서 11까지이며, 플레이어는 카드의 합을 21에 도달하거나 근접하도록 해야 합니다. 플레이어가 21의 숫자를 만들거나 상대의 최종 숫자를 초과하면 승자로 간주됩니다. 플레이어는 상대의 카드 숫자가 21을 초과하면 승리할 수도 있습니다.
플레이어는 또한 베팅의 양부터 얻을 카드 수까지 게임의 흐름에 영향을 줄 수 있는 트럼프 카드를 서로 사용할 수 있습니다. 서바이벌 모드에서는 5명의 적과 서바이벌+ 모드에서는 10명의 적을 상대하게 됩니다. 만약 여러분의 손가락이 잘리거나 이전 라운드에서 감전되었다면, 그 숫자는 다음 라운드에서 초기화되지 않습니다. 확률과 통계 분야에 능한 분들에게는 간단해 보일지 모르지만, 운에 의존하는 우리에게는 서바이벌 또는 서바이벌+ 모드를 완료하는 것이 매우 어려운 숙제가 될 수 있습니다.
이든은 죽어야 한다
![이든은 죽어야 한다](/ko/posts/extra-mode-resident-evil-tersulit/1000100714.jpg)
이든은 RE7의 유료 DLC 중 하나이며, "단테는 죽어야 한다"라는 Devil May Cry 시리즈에서 영감을 받은 것 같은 제목을 가지고 있습니다. 이 모드에서는 여러분이 온실에 도달하여 도착하자마자 마르구리트 베이커와 싸워야 합니다. 그 전에 여러분은 가족 베이커의 집을 통과해야 하며, 그곳은 몰디드와 여러 함정으로 가득 차 있습니다. 온실의 열쇠를 찾기 위해서 입니다. 반전은 이든이 여기에서 매우 약하게 되어 있으며 함정에 걸리면 항상 게임 오버로 이어집니다. 괴물의 공격을 한 번만 받으면 위험 상태에 빠질 수 있습니다.
또 다른 반전은 상자 안에 있는 모든 아이템의 내용물이 무작위로 배치된다는 것입니다. 아이템의 품질은 위의 별의 수에 따라 결정됩니다. 운이 좋다면 무기를 얻을 수 있겠지만, 그게 아니라면 전혀 반격할 수 없는 쓰레기 아이템만 얻을 수 있는 경우도 있습니다. 하지만 다행히도 각 몬스터의 스폰 위치는 매 라운드마다 동일합니다.
여러분이 죽으면, 마지막으로 죽었던 장소에서 천사의 동상을 찾게 됩니다. 이 동상을 부수면 이전에 실패했던 세션에서 무작위 아이템을 얻을 수 있습니다.
조의 끝
![조의 끝](/ko/posts/extra-mode-resident-evil-tersulit/1000100715.jpg)
이 DLC는 에단은 죽어야 한다는 이전 이야기와 유사합니다.
조는 죽어야 한다의 경우, 늪은 다양한 함정으로 가득 차 있으며 아이템 배치도 무작위입니다. 조는 약간 더 약하게 만들어졌고, 몰디드 괴물들은 더 강력하게 만들어졌으며, 그들 중 일부는 자체 콤보 공격을 가지고 있습니다. 아참, 그들의 배치도 무작위로 되어 있으며, 경우에 따라 그들의 수가 증가할 수 있습니다. 그러므로 이 함정들을 이용하여 적을 처치하는 것이 매우 권장됩니다. 그러나 익숙하지 않은 분들은 보통 이로 인해 자신도 그 함정에 걸리게 됩니다.