Indonesisches Spielbewertungssystem (IGRS): Neue Spielbewertungsregeln von KOMDIGI zum Schutz der jungen Generation
KOMDIGI hat offiziell das Indonesische Spielbewertungssystem (IGRS) eingeführt, um sicherzustellen, dass Spiele dem Alter der Spieler entsprechen. Dieses System ist in IARC integriert und bewertet Transparenz bei Gacha, sensible Inhalte bis hin zu Verboten von Nacktheit und Religionsbeleidigung.
Das Ministerium für Kommunikation und Informatik – das jetzt auch unter der Abkürzung KOMDIGI (Ministerium für Kommunikation und Digitales der Republik Indonesien) bekannt ist – hat offiziell das Indonesische Spielbewertungssystem (IGRS) mit dem Hauptziel eingeführt, die junge Generation zu schützen. Im Kern: sicherzustellen, dass Kinder keinen altersunangemessenen Spielen ausgesetzt sind und potenzielle negative Auswirkungen auf ihre psychische Gesundheit minimiert werden.

Altersgruppen bestehen aus der Gruppe ab 3 (drei) Jahren, ab 7 (sieben) Jahren, ab 13 (dreizehn) Jahren, ab 15 (fünfzehn) Jahren, ab 18 (achtzehn) Jahren und der Gruppe für alle Altersstufen.
Das IGRS (Indonesisches Spielbewertungssystem) hilft Ihnen – insbesondere Eltern und Spielern – altersgerechte und der Reife entsprechende Spielerlebnisse auszuwählen. Diese Informationen basieren auf indonesischen Vorschriften und sind transparent und verständlich gestaltet.
3 Jahre und älter (3+)
Für: Kleinkinder und junge Kinder Hauptkriterien: Vollständig sicher, frei von negativen Elementen
- Keine Bilder oder Texte zu Tabak, Alkohol, Drogen oder anderen Suchtstoffen
- Keine Gewalt
- Kein Blut, keine Verstümmelung, kein Kannibalismus
- Keine Schimpfwörter, Flüche oder erwachsene Humor
- Menschenähnliche Figuren entblößen keine Geschlechtsteile, Brüste oder Gesäß
- Keine Pornografie
- Keine Simulation oder tatsächliches Glücksspiel
- Kein Horror, der übermäßiges Grauen oder Angst erzeugen soll
- Keine Online-Chat-Funktion
7 Jahre und älter (7+)
Für: Grundschulkinder Unterschied zu 3+: Blut darf erscheinen, aber nicht in Echtblutfarbe
- Gleiche wie Punkte 1,4,5,6,7,8,9 von 3+
- Keine Gewalt
- Keine Verstümmelung oder Kannibalismus. Blut erlaubt, wenn es nicht wie echtes Blut aussieht
13 Jahre und älter (13+)
Für: Frühe Jugendliche Wichtige Änderungen: Gewalt nur an animierten Figuren, Chat mit Filter erlaubt
- Kein Tabak, Alkohol, Drogen usw.
- Keine Verstümmelung oder Kannibalismus an Menschen. Blut erlaubt
- Kein sexuell anzüglicher Erwachsenenhumor
- Menschenähnliche Figuren entblößen keine teilweisen Geschlechtsteile, Brüste oder Gesäß
- Keine Pornografie
- Keine Simulation oder tatsächliches Glücksspiel
- Kein Horror, der übermäßige Angst erzeugt
- Gewalt erlaubt nur an animierten Figuren (dürfen Menschen ähneln), nicht wiederholt, ohne Hass/Wut, keine realistischen Waffen
- Online-Chat erlaubt – muss Filter für Schimpfwörter, Flüche und sexuelle Begriffe haben
15 Jahre und älter (15+)
Für: Ältere Jugendliche Unterschied zu 13+: Nicht-sexueller Erwachsenenhumor erlaubt, Gewalt weiterhin begrenzt
- Gleiche wie Punkte 1–7 von 13+ (kein Tabak/Alkohol/Drogen, keine menschliche Verstümmelung/Kannibalismus, Blut erlaubt, keine Pornografie, kein Glücksspiel, kein übermäßiger Horror)
- Gewalt erlaubt an animierten Figuren (menschenähnlich), nicht wiederholt, kein Hass/Wut
- Online-Chat erlaubt – Filterpflicht
- Erwachsenenhumor erlaubt – nur nicht-sexuell
18 Jahre und älter (18+)
Für: Erwachsene Wichtige Änderungen: Tabak, Alkohol, Drogen, Blut, Verstümmelung, Kannibalismus, sexueller Humor, intensiver Horror erlaubt. Nur Pornografie ist verboten
- Keine Pornografie (einziges absolutes Verbot)
- Darf Tabak, E-Zigaretten, Alkohol, Drogen, Psychotropika oder andere Suchtstoffe zeigen
- Darf Gewalt an animierten Figuren (auch menschenähnlich) zeigen
- Darf Blut, Verstümmelung und/oder Kannibalismus zeigen
- Darf sexuell anzüglichen Erwachsenenhumor enthalten
- Menschenähnliche Figuren dürfen keine Geschlechtsteile, Brüste oder Gesäß entblößen
- Glücksspiel erlaubt, sofern keine gesetzlichen Zahlungsmittel, Fremdwährungen, elektronisches Geld oder digitalen Vermögenswerte (die in Zahlungsmittel umtauschbar sind) verwendet werden
- Darf Horror zeigen, der übermäßiges Grauen oder Angst erzeugt
- Darf Online-Chat-Funktionen haben
RC (Unzulässiger Inhalt – Verboten)
Für: Spiele, die klar gegen indonesisches Recht verstoßen – Vertrieb verboten
Kriterien für RC-Einstufung:
- Zeigt oder spielt Pornografie ab
- Glücksspiel, das gesetzliche Zahlungsmittel, Fremdwährung, elektronisches Geld oder umtauschbare digitale Vermögenswerte verwendet, und eine Auszahlungsfunktion bereitstellt
- Verstößt gegen indonesische Gesetze und Vorschriften
Wie wird die Bewertung vergeben?
- IGRS wird über eine Zusammenarbeit mit IARC (International Age Rating Coalition) – einer Organisation, die von vielen großen Plattformen genutzt wird – in internationale Bewertungssysteme integriert. Die Bewertungen von IARC werden für jedes Produkt an das IGRS-Schema angepasst (gemappt).
- Für Plattformen, die noch nicht bei IARC angeschlossen sind (z. B. Steam), plant IGRS eine direkte Zusammenarbeit mit den Plattforminhabern, damit deren Bewertungssystem integriert werden kann.
- Publisher oder Entwickler können ihre Spiele weiterhin direkt bei IGRS anmelden.
- Die Erstbewertung von IGRS erfordert nicht, das gesamte Spiel zu spielen: Das Bewertungsteam beurteilt anhand von Gameplay-Videos, die vom Publisher/Entwickler bereitgestellt werden. Grund: Schutz der Spielinhalte (Verhinderung von Leaks) und Effizienz des Prozesses.
- Nach der Veröffentlichung führt IGRS eine Neubewertung durch, wenn Berichte oder Funde eine Unstimmigkeit bei der Bewertung anzeigen.
Ist dieser Dienst kostenpflichtig?
IGRS ist kostenfrei – Anmeldung und Bewertungsprozess sind laut Team kostenlos.
Besondere Bestimmungen (einige wichtige Beispiele)
- LGBTQ+-Inhalte: IGRS folgt den Regeln der indonesischen Regierung, die die sexuelle Orientierung selbst nicht regelt; der Fokus der Bewertung liegt auf dem Grad der expliziten Darstellung romantischer Beziehungen.
- Hammer-und-Sichel-Symbol (Kommunismus): wird kontextabhängig bewertet. Erscheint das Symbol, aber ohne Bezug zur Geschichte oder Indonesien, wird die Bewertung entsprechend dem Kontext angepasst.
- Beleidigung religiöser Symbole: Inhalte, die religiöse Symbole absichtlich beleidigen, können als RC (Refused Classification) – Freigabe verweigert – eingestuft werden, da sie gegen Gesetze und Vorschriften in Indonesien verstoßen.
- Gacha-Spiele:
- Gacha-Spiele ohne Transparenz der Wahrscheinlichkeiten für jeden Banner werden automatisch in die Bewertung 18+ mit der Klassifikation „Glücksspielsimulation“ eingestuft.
- Gacha-Spiele, die Wahrscheinlichkeitsprozente angeben, werden basierend auf anderen Inhalten bewertet und erhalten eine entsprechende Einstufung.
- Nacktheit: Keine Toleranz. Die Definition von Nacktheit umfasst nicht nur die Darstellung der Geschlechtsteile, sondern auch Szenen, die klar implizieren, dass die Figur keine Kleidung trägt.
- Bewertung RC (Refused Classification): Spiele, die als RC eingestuft werden, sind nicht automatisch „tot“. Publisher/Entwickler dürfen Inhalte ändern, eine Neubewertung beantragen, und wenn die IGRS-Standards erfüllt sind, kann das Spiel in Indonesien veröffentlicht werden.
Gibt es eine AO-Bewertung (Adult Only)?
IGRS hat keine AO-Kategorie (Adult Only). Alle Inhalte, die über die 18+-Grenze hinausgehen – z. B. explizite Pornografie, klare Nacktheit oder Glücksspielmechaniken mit Echtgeld-Auszahlung – werden als RC eingestuft und die Veröffentlichung wird verweigert.
Zusammenfassung der Praxis für Publisher / Entwickler
- Melden Sie das Spiel bei IGRS an (kostenlos).
- Bereiten Sie ein repräsentatives Gameplay-Video für die Erstbewertung vor.
- Wenn Gacha-Mechaniken verwendet werden, geben Sie die Wahrscheinlichkeitsprozente für die Banner an, um eine automatische 18+-Einstufung als Glücksspielsimulation zu vermeiden.
- Wenn abgelehnt (RC), korrigieren Sie die problematischen Inhalte und beantragen Sie eine Neubewertung.
IGRS wurde entwickelt, um einen Altersbewertungsrahmen zu bieten, der mit internationalen Praktiken übereinstimmt und gleichzeitig den gesetzlichen Bestimmungen und lokalen Werten in Indonesien gerecht wird. Für Entwickler und Publisher ist der Schlüssel zum Erfolg auf dem indonesischen Markt Transparenz (insbesondere bei Gacha) und die Bereitschaft, Inhalte bei Bedarf anzupassen.